opensles输出(深入学习OpenSLES音频输出系统)

深入学习OpenSLES音频输出系统

音频输出系统的基础知识

音频输出是计算机中非常重要的一部分,它主要通过一个叫作“音频输出系统”的软硬件集合来完成。这个系统实现了将计算机内部的音频信号通过外接设备(如扬声器、耳机等)输出的功能,也就是将数字信号转换成模拟信号的过程。其中,音频输出系统中软件部分主要由操作系统提供的API实现,而硬件部分则由声卡等相关设备提供支持。 OpenSLES是一种用于音频编程的API,它可以在移动设备上提供更快、更高效的音频输出。Android中提供了OpenSLES支持,这意味着您可以在Android平台上使用OpenSLES编写音频应用程序,帮助您更好地掌握音频输出系统的相关知识。

OpenSLESAPI的基本介绍

OpenSLESAPI是一种用于音频编程的API,它可以在无需读取或访问文件的情况下,提供更快、更高效的音频输出。OpenSLES采用了很多其他标准API所不包含的音频剪辑功能。例如,OpenSLESAPI支持频谱分析、混音、音效生成、回声消除、音频重播和定向立体声等功能。 OpenSLESAPI使用起来非常简单,它可以通过Java与本地C/C++库进行交互。Java层通过JNI与C/C++库通信,而C/C++库通过OpenSLES库与音频驱动程序通信,最终实现声音的播放。大多数OpenSLES驱动程序实现的都是真实的硬件性能,因此您可以在音效和同步方面得到更好的性能。

使用OpenSLESAPI进行音频输出的示例

下面我们将通过一个简单的示例来介绍如何使用OpenSLESAPI进行音频输出。 1.创建OpenSLES引擎和引擎对象,在Native代码中导入OpenSLES头文件。 2.设置OpenSLES引擎和引擎对象,创建音频播放器。 3.创建音频数据来源,如文件、内存等,创建读取器,并将音频来源的位置设置为读取器读取的位置。 4.创建OpenSLES缓冲器队列等音频资源,将音频来源中的数据写入到缓冲器队列中。 5.播放音频数据,直到音频播放器播完整个音频文件后进行释放。 具体实现方法请见下面的代码: ``` //获得引擎接口 SLresultresult=slCreateEngine(&engineObject,0,NULL,0,NULL,NULL); //初始化引擎 result=(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE); //获取引擎接口对象,并且获得输出混音器接口 result=(*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineInterface); //获得输出混音器 result=(*engineInterface)->CreateOutputMix(engineInterface,&outputMixObject,0,NULL,NULL); //实例化混音器 result=(*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE); //设置数据源 SLDataSourcedataSource={&locAudioSrc,&locFmt}; //设置数据转换器 SLDataSinkdataSink={&locSnk,&locFmt}; //为播放器设置音频源 constSLInterfaceIDids[1]={SL_IID_BUFFERQUEUE}; constSLbooleanreq[1]={SL_BOOLEAN_TRUE}; result=(*engineInterface)->CreateAudioPlayer(engineInterface,&playerObject, &dataSource,&dataSink,1,ids,req); //实例化播放器 result=(*playerObject)->Realize(playerObject,SL_BOOLEAN_FALSE); //获得播放器接口 result=(*playerObject)->GetInterface(playerObject,SL_IID_PLAY,&playerInterface); //获得PCM数据播放控制接口 result=(*playerObject)->GetInterface(playerObject,SL_IID_BUFFERQUEUE,&bufferQueueInterface); //设置播放回调函数和用户数据指针 result=(*bufferQueueInterface)->RegisterCallback(bufferQueueInterface,PCM_CALLBACK,&userData); result=(*bufferQueueInterface)->Enqueue(bufferQueueInterface,pData,dataLength); //设置播放状态 result=(*playerInterface)->SetPlayState(playerInterface,SL_PLAYSTATE_PLAYING); ``` 以上是一个基本的OpenSLESAPI示例程序,帮助你了解如何使用OpenSLES进行音频输出。

总结

可以看出,OpenSLES是一个非常重要的音频输出系统核心API,它可以在无需读取或访问文件的情况下,提供更快、更高效的音频输出。通过使用OpenSLESAPI,我们可以轻松地实现高效率的音频应用程序。 如果您正在从事音频相关的工作,并且想要深入了解音频输出系统的底层原理和技术,那么OpenSLES是您掌握的一个有用的API。同时,通过学习和使用OpenSLES,您也可以更好地了解Android音频开发技术,为您的职业发展带来很多好处。