微软为什么不做掌机(微软为什么不出掌机)

众所周知,三大主机平台分别是索尼、微软和任天堂,其中索尼和任天堂都出过掌机,唯独微软没有,你知道原因是什么吗?

在2001年至2010年期间,罗比•巴赫(Robbie Bach)曾经担任Xbox主管。有一次在纽约游戏大奖的颁奖典礼上,巴赫透露,他拒绝了每一个关于Xbox掌机的提议,因为公司没有足够的带宽来开发它。

巴赫回忆称:“有3个小组向我展示了便携式Xbox的演示文稿,当时内部员工叫它Xboy,但我们还是没有开发这款设备。”

巴赫曾经是微软响当当的人物,他掌管了整个“娱乐与设备”部门,负责Xbox、Xbox360和Windows游戏。作为游戏部门的一把手,由于他不喜欢掌机,于是这个提议也就被毙了。

尽管他早在2010年就从微软退休,但当时微软错失了最好的时机去推出掌机。最主要的原因是,索尼早在2004年就发行PSP,堪称掌机市场的王者,随后陆续开发出PSP2000、3000、GO、Street和PSV机型。即便微软冒险一博,也不见得能战胜索尼。

即便是PSP和PSV,最终也遭遇停产,而如今的掌机王者任天堂Switch,将遭遇Steamdeck的冲击。

巴赫对于开发掌机比较保守,他所说的“带宽不足”,其实指没办法分散从Xbox360的精力,这完全可以理解,因为相比索尼和任天堂,微软当时还是主机游戏“新手”。事实证明,Xbox360非常成功,并且为Xbox one和XSX/S开辟了一条康庄大道。

至于未来,微软更没有可能开发掌机,因为公司策略是“云游戏”,玩家大可在便携设备上串流次世代游戏,何必还用掌机呢?唯一的问题是,微软需要确保串流的性能。