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《暗黑破坏神:不朽》不能在比利时和荷兰推出,是因为游戏内微交易的原因。但开发商却认为,该作游戏内购是完全可选的,而且不会规避核心玩法。

近日《暗黑破坏神:不朽》主设计师Joe Grubb接受pcgamesn采访,谈及该作微交易系统。“我们围绕这一理念进行了讨论,本作微交易系统不会规避其核心游戏性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成为合格战士。”

《暗黑破坏神:不朽》微交易商店能提供的是游戏内货币,以及战斗通行证(及通行证经验值)等,玩家不能直接购买能提升角色等级的装备或经验值,“我们的核心思想是,在《暗黑破坏神:不朽》世界中,想获得力量的最好方法就是玩游戏。”

《暗黑破坏神:不朽》微交易系统让不少粉丝很有意见。Grubb却认为诸如《堡垒之夜》《原神》这样的跨平台游戏让不少人熟悉了F2P游戏,转向F2P的暗黑游戏能让更多新人接受这款老IP的全新形态。暗黑IP总经理Rod Fergusson也表示:“我喜欢F2P游戏的原因是,它具有可及性,你不必为了进入游戏而付出太多前期费用,我认为这对暗黑系列是很好的改动,会吸引更多没玩过暗黑的玩家。”