奔腾e6700带什么显卡(奔腾e6700配什么显卡)

其实从很多角度,尤其从规格方面来说,AMD Ryzen系列处理器都是很有吸引力的产品。如果再算上最近国外因为“黑五”而大幅跳水的售价、国内因为“双十一”而频出的特惠,其实Ryzen系列处理器很值得入手,毕竟全系列都是不锁频的,同价位也有多线程优势,即使是主板也有不少经济的选择。但开车价往往都只存在于一时,错失后只能等待下一次。

这其实是很值得惋惜的,因为之前小编就差点趁开车价入手一颗Ryzen 5 1400,当然主要不是自己用,而是用来替换家里那台依然搭载着奔腾E6700的超龄服役炒股机。小编当时想着买一颗Ryzen 5 1400,然后回家超一超频岂不美滋滋?再淘一张二手的GTX 1050 Ti,以后偶尔回家还是能玩不少游戏的,怎样都比价位接近的Core i3-7350K不知道高到哪里去(Ryzen 5 1400的间歇性开车价可以低到800-900元),不过后来因为没有看到理想的主板而作罢,而且内存的价格你也知道,即使是现在也没有松动多少。

不只是Ryzen 5、Ryzen 7,Ryzen全系列处理器最大的特点就是在同价位上,规格更高、更有吸引力,这种设定其实是最适合数字内容创作的领域的,尤其是最强大的线程Ryzen Threadripper系列。或许相比主流的Ryzen,HED面向T平台的Threadripprt系列你可能更陌生,我们来首先回忆他们的规格:最强大的Ryzen Threadripper 1950X、次旗舰的Ryzen Threadripper 1920X、以及最后的Ryzen Threadripper 1900X分别为16核32线程、12核24线程、8核16线程,L3缓存分别为32MB、32MB、16MB。大家可能会发现规格最精简的Ryzen Threadripper 1900X,似乎和Ryzen 7 1800X规格相近,核心和L3缓存的大小都如出一辙,但Ryzen Threadripper都可以提供多得多的PCI-E通道,而且全部是180W TDP设计、四通道内存。可以看出,虽然都是Ryzen,但是Ryzen Threadripper还是要比一般的Ryzen 7强大很多的。但是不知道大家有没有想过,如果一名重度的设计师、影音编辑师,在工作的闲暇之余也想玩游戏的话,Threadripper可以应付吗?应该怎么优化才能发挥最好的性能呢?

大家可能会说换块显卡来提升性能要明显很多,确实,显卡作为直接提供图形计算的设备,确实对于游戏性能有直接挂钩的关系,但是对于使用Threadripper工作的用户来说,游戏的优先级肯定是第二位的偶尔需求,对于这些用户来说,要他们因为游戏就更换显卡自然是不现实的。那么这时肯定会有读者说超频,这确实也是常见的思路,但是我们这次拿来开刀的是16核心/32线程的Threadripper 1950X,先不说能不能超上去、难度几何,光是控制热量就需要240规格的水冷散热器,而且还需要熟悉电压的设置,这些对于用户来说,似乎有些苛刻。

门道在哪里?有哪些办法可以提升性能呢?

那么最简单有效的措施是什么呢?各位还有印象的话,应该还记得Ryzen处理器本身对于内存是很敏感的,比如我们在Ryzen 7 1800X首发评测时是使用2133MHz频率的内存测试的,但随后我们随后使用3200MHz频率内存跟进测试后发现,虽然日常工作性能并没有提高多少,但对于一些特定的游戏,比如说《侠盗猎车手V》来说,提升非常明显,甚至接近20%。这很容易理解,毕竟内存带宽得到明显提高,但是上次测试的游戏比较少,我们这次多选取几款游戏来试试。

而或许更少人知道的是,因为Ryzen Threadripper独特的内部设计,也就是包含四颗Die、关闭两颗Die、另外两颗Die采用Infinity Fabric互联。所以在内存访问方式上很特别,如果大家在装机后直接开始工作就可能会忽视,但正确的姿势是打开御用的Ryzen Master软件,会发现我们此前介绍过的创作者模式(Creator Mode)、游戏模式(Game Mode)供用户根据场景切换。在用户没有注意到的情况下,Ryzen Threadripper默认运行在创作者模式,在该模式下可以看到内存访问模式为分布式(Distributed),其意义在于将系统置于统一存储器访问配置中,可以获得较高的内存带宽,但是访问延时更大,所以更适合工作环境。

这里开启的是创作者模式,内存访问为分布式,游戏兼容关闭

不过当用户开启游戏模式后,会允许每颗Die优先使用自己通过内存控制器连接的内存,所以调用更灵活、延时也会大大降低、更符合游戏的需求。除内存访问模式外,游戏模式还拥有可以兼容较老游戏的的兼容模式,由于一些老游戏对于多核优化不佳、甚至根本不兼容多核的游戏,开启兼容模式后核心数量会直接减半,换句话说Ryzen Threadripper 1950X/1920X/1900/的规格会分别变为8C16T/6C12T/4C8T。

左侧16核心、32线程的为默认的创作者模式,右侧8核心、16线程的为游戏模式

所以我们这次测试的两个变量就是高频内存,以及Ryzen Master提供切换的游戏模式,相比点亮主板后默认的2133MHz、创作者模式,其实设定是很简单的,首先在Ryzen Master软件中切换模式是需要重启的,顺带直接进入BIOS开启X.M.P,预设配置(Profile 1)提供的首选就是3200MHz,你完全可以趁着打开外卖、泡杯咖啡的时候切换。当然,我们最后也会试试组合在一起后,与默认情况下的性能对比。

这是游戏模式,可以看到内存访问和游戏兼容标签的不同

再来介绍介绍测试平台,既然是使用Ryzen Threadripper 1950X,那么肯定是使用X399主板的,我们这次使用的是技嘉的X399 Designare EX。表面主色调延续Z270 Designare开始使用的眩目银白色风格,散热器使用的是安钛克Kühler h2o 920,这是一款120水冷。内存我们使用芝奇8GB*4条套装,显卡方面我们使用强大的AORUS GTX 1080 Ti Xtreme Edition来降低瓶颈。

这次测试的主角:Ryzen Threadripper 1950X

主板用的是技嘉的X399 Designare EX

显卡使用的同样是技嘉的AORUS GTX 1080 Ti Xtreme Edition

关键在于游戏的选取,既要保证有足够的热度和用户参考性,也要考虑适不适合多线程处理器、多核优化如何。考虑再三,我们选择《武装突袭3》、《刺客信条:大革命》、《使命召唤:二战》、《尘埃4》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《中土世界:战争之影》、《守望先锋》、《绝地求生:大逃杀》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》共12款游戏。大家可以看到这次的阵容不仅在读者的反复建议下加入更多更新的游戏,比如《使命召唤》、《中土世界》、《尘埃4》、《绝地求生:大逃杀》都是今年内发售的,《守望先锋》、《侠盗猎车手V》也是颇有余温、还很受欢迎的游戏,而其他的一些游戏都是对于测试的结果有帮助、对于结果有“催化剂”效果的,比如说按照我们之前测试的经验,《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》作为沙盒游戏的代表,对于处理器的规格和性能有很大的胃口,而《武装突袭3》是非常吃计算的一款游戏,最后《杀手》、《全境封锁》两款游戏,前者对于AMD平台的优化很典型、后者对于处理器资源的分配也很好,当然还有最近发售的《全面战争:战锤2》。

关于游戏的设置,我们之前一直介绍的很清楚,详细情况可以跳转至我们之前针对多线程游戏性能影响的评测,简单来说,开启的都是最高画质、1080p分辨率。如果没有特别说明,环境遮蔽光使用的都是HBAO+(只有《武装突袭3》是默认的HDAO),软阴影之类的GameWorks效果都没有使用,抗锯齿除《侠盗猎车手V》、《尘埃4》、《全境封锁》外使用的都是FXAA,这三者中前两者使用的是MSAA 4x,后者使用超级采样、SMAA极高。

创作者大战游戏玩家(Creator Mode Versus Game Mode)

我们先从操作最简单的Ryzen Master软件来开始,因为只要简单的切换和重启就可以达到效果。不过从我们的测试来看,大多数游戏并没有很明显的变动,虽然没有出现性能倒退是极好的(之前测试《奇点灰烬》出现过剧烈倒退),但是很多都是只有零星的、程度较小的提升。只有《武装突袭3》、《尘埃4》、《侠盗猎车手V》出现明显的提升,如果从绝对帧数来看,《尘埃4》的提升达到16帧,哈哈,一开始决定测它只是为凑数呢。

而《中土世界:战争阴影》、《绝地求生:大逃杀》、《杀手》、《巫师3:狂猎》的提升就比较小,都只有10帧以内,能不能感觉出来都是个问题,而其他的《使命召唤:二战》、《守望先锋》的帧率就直接原地踏步。而且需要特别注意的是,《杀手》系列在更新年度版后性能似乎有蛮严重的下滑。总之,虽然游戏模式对于内存访问是利好,但是对于多核优化非常好的游戏来说,由于核心规模之间砍半,或许就会止步不前,甚至有反作用的可能。

高频内存的效果果然更明显(2400MHz Memory Frequency Versus 3200MHz)

打开X.M.P、将内存频率超至3200MHz后可以看到效果拔群,无论是游戏性能提升的幅度,还是性能能够得到提高的游戏的数量都要好过简单的游戏模式。比如说原本没有在游戏模式中得到效果的《刺客信条:大革命》,直接从90帧出头的水平直接跑到108帧。《使命召唤:二战》原本在游戏模式当中也没有效果,但是凭借更高频的内存,可以从120帧出头提升到140帧,此外还有《巫师3:狂猎》,即使是游戏模式当中也只有100帧,但是在3200MHz内存的扶持下可以跑到117帧。而已经在游戏模式收获不小效果的《尘埃4》在高频内存下可以收获更好的帧率。

不过更高频的内存看起来也不是完美无缺的,比如说《武装突袭3》,内存超频之后得到的效果就没有游戏模式来的明显(虽然3帧的差距也有可能是误差),此外在《侠盗猎车手V》、《中土世界:战争之影》当中,高频内存的收益也没有比游戏模式高多少,而如果你还想吃鸡的话,其实怎么挖掘配置都没有太大的影响。

游戏模式和高频内存的结合体:理想情况下可以有多少福利

在这个部分我们同时打开游戏模式、X.M.P,来看看双重加成对于游戏有多少好处。总的来说,情况只有两种,要么是同时开启可以带来稍好于单独开启任何一种的表现,要么是出现性能下降、还不如单独开启游戏模式、或是X.M.P带来的性能,这意味优化是无法叠加的。

我们来一款款地看,首先《武装突袭3》、《使命召唤:二战》、《尘埃4》等等大部分游戏当中,在同时开启游戏模式、X.M.P模式后,得到的帧率要比单独单独开启上述任何一款要稍好,但是程度有限——现实是你根本不可能让叠加的表现和单独开启的表现有明显的区间,只要是1+1>1都是应该值得偷笑的,我们再来往下看。

在《刺客信条:大革命》当中,同时开启两种模式后,得到的帧率为105.24帧,稍低于单独开启X.M.P模式后的表现(108.4帧),如果不是误差的话,这说明其实高频内存是最有意义的。另外在《全面战争:战锤2》、《全境封锁》的DirectX 11环境,都出现开启游戏模式、X.M.P模式后,性能提升不明显的情况,前者完全和内存超频后的表现一致,而后者几乎软硬不吃,管你怎么调整,性能差距都在3帧之间。哦,还有《守望先锋》,或许是对于处理器的利用比较轻,而且帧率上限300帧对于GTX 1080 Ti来说也比较容易达到,所以全程也没有什么表现上的变化,真是开启两种模式后,还不如怎么什么都不做。

总结:两剂让Ryzen Threadripper腾飞的猛药

通过我们的测试结果,其实可以发现原本规格已经非常强悍、本身并不是主要针对游戏市场的Ryzen Threadripper 1950X也可以通过简单的优化而得到非常明显的游戏性能提升,好几款游戏都有20%以上的提升。如果仔细看的话,就会发现尤其是超频内存频率得到的性能提升更加明显,其实这背后的根本原因就是内存的延迟时间。如果使用AIDA 64测试内存延迟时间的话,会发现在默认的创作者模式、普通频率状态下,内存延时非常高,可以达到110ns,而如果按照我们的测试模拟,使用游戏模式,并且将内存频率提上去,就可以将内存延时缩小到65ns左右,非常恐怖的对比。

左侧是游戏模式+3200MHz,右侧是创作者模式+2400MHz

其实虽然小编有设想到通过Ryzen Master、X.M.P可以显著提高游戏的性能,但是实际的效果要比小编想象的还要大、还要显著,比如说《武装突袭3》最终提高28.1%的性能、《巫师3:狂猎》提高28.7%、《尘埃4》提高20.6%、《侠盗猎车手V》提高20.9%,这些都说明,看上去一心一意于数字内容创作的Ryzen Threadripper,其实也可以拥有尚未被发掘的强大游戏潜能。其实反过来说,Ryzen系列处理器对于内存频率是较有敏感性的,这也为玩家的挖掘性能留出了空间。

如果说在测试当中还有什么参考性的内容,那可能会是高频内存带来的性能提升可能是被平时大家所忽略的,基本上排除原本已经接近帧上限的《守望先锋》、优化比较迷的《绝地求生:大逃杀》之外,都可以看到拔高,这就意味着如果是游戏玩家购买Ryzen处理器的话,一定要选择高频的、拥有Ryzen戳记标识的内存,比如说芝奇的那套拥有Ryzen认证的幻光戟RGB内存,否则就会错失拔高性能的机会了。