3d有什么风格的渲染(3D用什么渲染)

这里讨论的仅仅是3D或者2D的表现手法,并不限定于动画还是游戏的呈现。

话先说在前面,我是彻底的2D党,2D手绘的那种独特的美感是目前的3D技术无法超越的。但,事情也并没有这么简单,因为3D可以想办法“复刻”2D的美感。

那就是“三渲二”。用专业一些的术语说就是,“卡通渲染”。

这是2D手绘的插画

这是卡通渲染着色器处理后的3D建模,可以看出,如果角色不动的话,风格上已经和2D卡通很像了,但如果动起来的话,其阴影的表现方式往往会暴露3D的马脚。但是,其实卡通渲染和传统的3D建模的一大区别也就在阴影的表现。

左边是传统的3D建模的阴影风格,右边是卡通渲染的阴影风格。我们可以看出,传统的3D建模的阴影渐变,是非常柔和的,拥有不同的层次。但卡通渲染的风格就是所谓的“赛璐璐上色”,明暗的变化是一刀两断的,这可能是他们最大的区别之一。

传统的3D建模采用的大都是写实的画风,五官比例等贴近现实的感觉,只是进行了一定美化

而卡通渲染的风格当然就是卡通风格,有相当的夸张的成分在其中;

不过虽然卡通渲染静止状态截图的话,看起来确实非常像手绘的风格,但动起来就又是另外一回事了。往往会展现出建模阴影造成的不自然感

不过即便如此,可能还有诸多问题,当游戏画面中需要呈现特写的时候,三渲二的建模已经足够呈现出传统3DCG没有的平面美术的感觉,甚至加入了更多的立体感,可以说,三渲二是一种混合式的呈现,不同于传统2D和传统3D,而真正是结合了两者的优点。

再去和传统的3D游戏的画面进行对比,3D游戏的风格差异就完全无法展现2D平面美术的独特质感,应该说是完全不同的两种风格,但三渲二尽管不是完全还原,但也可以说做到了6-7成2D美术的美感,至少我是认同的。

那有的朋友肯定会要问了,既然2D手绘才是最完美的2D美术效果,那么为什么不做成2D呢?

我觉得,这是工作量的问题。

SNK曾经就在《拳皇12》中展现出惊人的精美2D画面,说是像素图(格斗)游戏的极致也不为过。但是代价就是极为消耗工作量。他们的办法是先把角色原画做成像素图,再做一个3D建模,来完善每一帧的动作,因为用像素图要画出所有帧的动作没法确保动作的准确,只有3D建模才能完成准确的动作,然后再根据3D建模的动作重新绘制2D的建模,一个角色要消费500张像素画,像素画的密度是过去《拳皇》系列的4倍,最终才获得了《拳皇12》极为精美的画面表现。

也就是说全部用2D的方式来呈现极致的画面,其实理论上是可以做到3D都难以渲染出的效果。但,这太费时了。SNK的官方文档提示,他们制作《拳皇12》的一个角色,一个人需要费时1年4个月,所以花了很多年他们才做出《拳皇12》,也因为花费了太多时间在画面上,《拳皇12》的角色很少系统也不完善,最终变成了未完成品一般的游戏。但却带来了格斗游戏史上最惊艳的画面。

这就是目前来说,3D一定是趋势的理由。3D建模通过着色器和一些手段获得了2D平面的感觉,之后只要不断调整动作,就能获得流畅自然的动作描写,而2D是逐帧制作的,每一帧都需要人为干涉,做到最好,那么做一个游戏的制作量就日本的游戏公司来说是不愿意去投资这么多时间、金钱制作一部全2D的大作的。用3D要轻松得多也现实得多。尽管上限无法达到2D的极致,但大家也看到了《GBVS》ARC公司那种非常出色的三渲二的效果,绝大多数玩家都会满意,所以也就不这么在意极致了。

还是那句话,如果哪天技术上,允许3D做出2D这么精美的画面,你还会做一个2D党吗?