华为vrphone是什么意思(华为vrphone是什么意思啊)

不得不说,宅在家里真的是乏味,除了睡觉吃饭就是在王者峡谷开黑,或者在G港与人钢枪。说真的,农药吃鸡虽然好玩,但玩久真的会腻,且长时间宅家不运动,也让颈部关节难受。

当然了,朋友圈也刷起了一股Steam风,笔者玩了几天也因临场感低(主要还是电视小)而兴致缺缺。就在百无聊赖之际,朋友借我一台HUAWEI VR Glass,经过几天的亲身体验后,笔者已经玩到乐不思蜀。这款HUAWEI VR Glass到底有哪些魅力?会不会成为5G时代的新型终端设备?接下来,笔者就这两个问题和各位深入探讨一下。

Part One|分体式VR设计:轻巧便携,打破传统认知

VR,即虚拟现实技术,通过在眼前构建虚拟3D图像来实现沉浸式的环境体验。这项技术的提出和发展已经有几十年,就连消费级VR设备的落地也有好几年。然而,相信很多人对VR设备的第一印象依然停留在:1、放置手机实现观看的头戴眼镜;2、游戏厅摆放的连接巨大主机的VR。这两种VR设备,在笔者看来:前者就是伪VR,后置则不适合家居使用。因此,看到HUAWEI VR Glass后,惊喜十足。

HUAWEI VR Glass打破了笔者先前对于传统头戴式VR的固有印象——外形非常具有科技感,眼镜正面板是纳米级雕刻光学纹理的黑色镜面,一体成型,精致度很高。相比于其他VR设备,HUAWEI VR Glass不仅更具科技感,还拥有更轻巧的机身,HUAWEI VR Glass高度仅为51.5mm,厚度则只有26.6mm,整体机身比普通墨镜稍大一点点,轻巧程度可见一斑。

轻巧机身的背后,得益于HUAWEI VR Glass采用了分体式设计——去掉了电池和处理器,计算和供电通过手机或者电脑完成。正因如此,HUAWEI VR Glass才能大大减轻了机身重量,加上轻量化材料的采用,HUAWEI VR Glass机身很轻盈,仅166g,基本上和一台手机差不多重;配合磁吸式轻柔面罩,HUAWEI VR Glass长时间戴着也不会压迫鼻梁。

HUAWEI VR Glass还有一点让笔者比较喜欢,就是它的左右镜腿通过转轴固定于机身两侧折叠收纳,折叠后就变得更加小巧,能轻松放进收纳盒里。这样一来,如果想要出行时在高铁、飞机上观看VR电影也能轻松带着HUAWEI VR Glass出门。

小结:虽然VR设备已经出现多年,但由于外观等多方面的限制还未能走近广大消费者。而HUAWEI VR Glass带来的轻巧便携,也让VR设备进入消费级终端市场成为可能。当然了,配合华为手机的分体式设计,也表明华为逐步打造「1+8+N」的生态圈,用其他配件增加手机用户的粘度,打造华为全家桶的体验。

Part Two|佩戴舒适无感,竟还有度数调节

接下来,同大家聊聊HUAWEI VR Glass的佩戴感受。之前,笔者也在展厅里玩过HTC推出的vive设备,第一感觉就是比较重,戴久了疲劳感很重。但HUAWEI VR Glass却没有这样的情况出现,毕竟166g重量相当轻;当然了,HUAWEI VR Glass配备的是磁吸式轻柔面罩,面罩表面采用了亲肤的蛋白皮革,佩戴起来还挺舒适的。

HUAWEI VR Glass还有一个非常贴心的功能,HUAWEI VR Glass镜片直接增加了调节近视度数的功能(左右眼独立调节)——只需要将面罩卸下来,旋转调节就可以了,上限支持到700°。譬如:笔者左眼325度、右眼420度,使用这个度数调节之后依旧能清晰看清内容。因此,个人感觉这功能还是非常赞的,对有近视、戴眼镜的小伙伴来说,特别实用。

Part Three|实测玩游戏:身临其境玩到停不下来

有些小伙伴可能会问:HUAWEI VR Glass将机身做的这么轻巧,实际观感体验能好吗?经过这些天的体验,笔者可以很确切的告诉你:体验很好,尤其是游戏体验。

(滑雪截图.GIF动图)

(VR显示截图展示)

笔者最开始体验的是《奇幻滑雪》的VR游戏,打开这款游戏后,HUAWEI VR Glass能瞬间把我拉入滑雪场之中,能够以第一人称视角去滑雪,且滑雪体验非常真实,像躲避障碍物和有一些落差跳跃的时候,临场感十足。对于从来没有滑过雪的南方孩纸来说,真的是太有趣了,玩到停不下来。

(切水果截图.GIF动图)

(VR显示截图展示)

这两天,笔者开始重温《水果忍者》,一直在使用HUAWEI VR Glass玩《水果掌门》游戏。记得高中玩切水果游戏是在小小的屏幕上不断的滑手指,而使用HUAWEI VR Glass则能有一种置身游戏世界的感觉,沉浸感非常强,默默感叹一句:“科技发展,是真的快”。

在资源这方面,笔者仔细翻了下,HUAWEI VR Glass内容生态还是非常丰富的。光是在游戏领域有非常多的应用可选,包含:运动类、赛车类、竞技类的,对我这种大众用户来说,足够满足需求了。

当然,如果还有更多游戏需求的话,HUAWEI VR Glass也能满足你。华为联手NOLO为HUAWEI VR Glass量身定制了专属配件——NOLO CV1 Air VR定位交互套装,这个能够实现HUAWEI VR Glass与电脑联机,连接之后就能够通过NOLO CV1 Air来实现6DoF交互,畅玩Steam上数千款VR游戏了。

笔者使用NOLO CV1 Air VR定位交互套装玩了玩《Pistol Whip》游戏,玩游戏过程中定位基站能利用6DoF方位识别捕捉到遥控器瞄准的方向,在游戏里躲避、射击都非常精准,且也很顺畅,没有卡顿延时的情况,这种游戏体验可是普通的电脑无法提供的。

不仅仅是游戏,HUAWEI VR Glass看电影/电视剧也是非常不错的体验。自带IMAX影院模式,虽和真正的影院有差距,但效果真的是远超手机/平板/电视/投影等等的设备,在这段特殊期间也算是弥补了无法去影院观影的遗憾!由于篇幅原因,笔者就不在这里展开了。

小结|对未来的畅想:或成为5G时代的主流终端设备

虽然VR技术和设备都不是新鲜玩意,也并非第一次体验和把玩,但HUAWEI VR Glass是我接触过的、真正意义上的2C级别的VR设备——HUAWEI VR Glass颠覆了传统VR笨重的外观,带来了科技感满满、轻巧便携的设计,只需要连接好手机就能畅玩虚拟现实体感游戏。

不仅如此,HUAWEI VR Glass还拥有支持3K高清分辨率、高刷新率的Fast LCD显示屏,画质清晰,刷新率高,能带来IMAX影院级别的观影体验。这里插一句:有人说《囧妈》的大火,是对线下院线的一次冲击。体验过HUAWEI VR Glass的小编认为:能够冲击未来影院的,或许便是像HUAWEI VR Glass、或者是更进一步的VR设备。或许,未来影院会发放VR眼镜(取代3D眼镜),甚至是直接在VR设备内上线院线平台。

目前,HUAWEI VR Glass还停留在分体式设计,运算和供电不得不交给手机。但随着5G、云计算、VR等技术的成熟,未来VR眼镜或许在云端计算,进一步省去手机的连线。如此一来,VR设备无疑会更轻薄、更智能,体验感也会更好。

智能手机发展到了今天,在形态方面走到了瓶颈。像三星华为等厂商纷纷推出折叠屏,也是对未来手机形态一次积极的探索。然而,智能手机始终是4G时代的产物,也是最重要的终端入口。这样的优势,能否延续到5G时代?并不好说。而小编从HUAWEI VR Glass身上看到了VR设备的未来,无论是交互逻辑、场景沉浸亦或者是产品形态方面,都是全新的、极具未来感的。或许,VR会取代智能手机,成为5G时代重要的交互入口。而HUAWEI VR Glass,便是雏形产品。

当然了,回归现实,咱们来看HUAWEI VR Glass。该机拥有出色的轻薄机身、丰富的海量资源以及临场感极佳的VR游戏和观影体验,绝对能为日常生活增加乐趣。如果你也想体验虚拟现实游戏、感受未来科技的无限魅力,或者想购买一台设备来消磨无聊时光的话,那么HUAWEI VR Glass是非常值得关注的。