vr眼镜跟3d有什么不同(vr眼镜和3d有什么区别)

玩VR游戏的下伙伴应该经常能看到3DoF和6DoF,那他们到底是什么意思?

所谓DOF,就是英文degree of free的缩写,中文翻译为:自由度。代入到VR游戏机中,大家可以简单地理解为玩家在VR游戏中能多大程度地自由运动。

1、3DoF,即是能在3个坐标轴上做平移运动意思就是,玩家能在VR游戏机中简单地,往前/向后、往上/往下以及往左/往右。

在3DOF的VR体验中,一切观察的基点都来源于头部的视角,用户就像一个被装在电线杆上可以任意旋转的摄像头。

无论你是顶天立地的壮汉还是娇小玲珑的妹子,你的视角都会被强行拉回在预设的高度——3DOF中,众生平等。

3DOF的头部交互主要是通过射线投射(Ray casting)的方式来进行操作。其原理是,从标定的视野中心向正前方射出一束射线,射线与空间中的界面产生交集。

2、6DoF,即是在3DoF基础上加3种旋转运动

玩家在VR游戏机中可以做一下三种旋转运动:横摇(Roll)、纵摇(Pitch)和垂摇(Yaw)。所以,6DoF等于3种类型平移运动+3种类型旋转运动。

6DOF就是6自由度,除了具备在X、Y、Z 三轴上旋转的能力之外,也具备在X、Y、Z三轴上移动的能力。这样一来,6DOF的VR设备就几乎可以模拟所有的头部动态。并且,利用位移数据,也可以标定用户身高。

在6DOF中,头显的主要作用除了环境感知外,又增强了许多主动性的行为,比如:微动作(歪头、缩脖子、半身前倾等)、主体移动(可以走、跳、蹲甚至躺)。

目前6DOF中常规手柄嵌入了红外发射器,尽管键位设计也极为相似,但是握持感和键值映射却有很大的不同。

整个手柄的握持手感比较符合人体工学,使用了数十个传感器+手部固定结构,更强调引导用户采取抓握、手指触摸等现实世界中的自然手势进行操作。目的就是要进一步鼓励用户忘掉手柄,尽情的松开手,灵活的运用手指。

你对VR游戏机的3DoF和6DoF都了解了吗?