为什么我们无法在PS中渲染出逼真的云彩?
如今,“后期修图”早已渗透到社交媒体和生活中,越来越多的人会使用常用的图像处理软件比如PS来处理自己的照片。但是,当我们试图模仿自然云彩在PS中绘制时,我们会发现很难达到真实感,下面我们来了解为何我们无法在PS中渲染出逼真的云彩。
背景介绍
在制作3D模型、场景、人物和建筑等过程中,我们经常需要添加天空元素。而在现实的场景中,天空主要由云朵构成,这意味着我们必须精确控制云的形状、体积以及光照,以确保合成效果更加逼真。但是,在PS中制作逼真的云彩非常困难。即使有人已经成功地在PS中绘制了真实感十足的云朵,但却需要花费大量时间和精力来调整飞溅图层、混合模式等参数,以获得光线与云层的互动。
技术原因
PS最基本的工具——笔刷和渐变工具不足以涵盖云朵的整个绘制和调整过程。单色和渐变组合看起来不够灵活,而其他的工具,如笔刷,只能较简单地绘制出自然的云彩形状。此外,是难以将东西像白云一样渲染出来,使之保留模糊和透明感的。最后,云是由一系列的不可预测的因素组成,如质地和胶冻的变化效应,可以引起光线的反射和散射。这会引起大量变化,并且很难在现实中精确模拟,更不要说在PS中再现这些效应。
可行解决方案
我们可以找到许多模仿天空包括云朵的工具,如Terragen、Vue和World Machine。这些工具可以考虑到更多的变量,并且使用户可以定位每一个角度来创建一个来自多个角度的真实观感的视角。它们还指提供了许多其它的渲染功能,比PS强大多了。
另外,若要在Photoshop中绘制逼真的云彩,建议选择使用3D工具,如Cinema 4D、3D Max和Blender等等,这些都比Photoshop更适用于制作真实的3D场景和效果。
总结
在Photoshop中绘制逼真的云彩仍然是一项具有挑战性的任务,虽然有些工具和技巧能够达成一定的效果,但要在短时间内达到真实的效果,目前还没有最好的解决方案。因此,我们可以选择使用其他工具和软件来创建逼真的云彩。
我们在建模之前应该预先考虑并确定所需要的天气条件并制定计划。我们应该在工作中保持灵活性,以使修改过程更加容易,并尝试使用一些现成的工具和插件,以更有效地创造更具真实感的天空效果。