相信大家在玩游戏的时候,在玩家的操控下,角色生动灵活,好像真的在游戏场景里面动起来一样。但是游戏中的角色为什么会动起来呢?今天给大家科普一下2D动画的相关知识。
由于人眼睛有暂时的记忆力在外界景物突眼消失后,视神经对它的影像还会延续0.1~0.4秒左右,这种现象称为视觉停留。利用这种现象,每秒播放24张以上不同的图片,肉眼看起来会是连续不断的影像,我们看到游戏中的角色会动也是这个道理。
根据2D动画的实现方式,可以分为帧动画和骨骼动画。
帧动画:
这个比较容易理解,利用人眼睛的视觉停留现象,每秒播放不同的图片,来达到看起来连贯的效果。
例如这个图像:
其实是下面这些图像组成的:
骨骼动画:
骨骼动画,是将动画看成一个骨架,每个骨关节都可以通过移动、旋转和缩放进行调整来达到动画的效果。
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