画瓶子3d图用什么软件(3d怎么画瓶子)

饮料瓶三维模型

前言

上一篇教学文章是关于茶杯的三维建模案例,不少读者反映过于简单,的确,在上一篇文章中建模过程很普容易,没有太多的曲面步骤或者其它陌生的操作,就是完全按照简单的轮廓放样加上倒一些圆角即可完成。

今天给大家带来的案例是一个饮料瓶的模型,这个模型还是比较复杂的,光是我在构思如何建模上就花了不少时间,再加上后期在软件上建模所花的时间加起来大概有一个半小时左右。这个模型的绘制过程我给分了下面几个步骤:整体轮廓、外形凹陷修饰和瓶口的建立。

整体轮廓

轮廓草图建立

首先,在前视基准面上将饮料瓶的整体草图轮廓画出来,绘制完之后再用旋转的方法将实体旋转出来,草图的尺寸参数如下图:

轮廓草图

草图绘制完成之后使用旋转的命令,具体操作就是将草图沿着中轴线旋转360°,这样就形成瓶身了。

圆角

在轮廓形成之后,需要进行圆角的设置,一共要设置6个圆角,下面一一介绍。

圆角1

对瓶子实体的底面设置一个半径为5mm的圆角。

圆角1

圆角2

对中间的三个面组设置相应的圆角

中间面组

圆角3

对中间的两条边线设置圆角,半径为2mm。

边线圆角

下面的三个圆角就不一一介绍了,就是瓶口线以下的另外三条边线分别设置一个圆角半径为2mm的圆角即可。

以上就是对轮廓和圆角的设置,为了能够表达出饮料瓶中间类似“凹陷”的结构,我们还要进一步对模型进行补充。

凹陷

草图的建立

为了能够建立这个类似凹陷的特征,我的大致思路是利用曲面填充和阵列来完成对这些凹陷部分的建模。

首先要在合适的位置建立两条样条曲线(前视基准面上建立),样条曲线建立好之后,将草图投影到瓶体上即可,具体设置:投影的草图设置为这个样条曲线,投影面为瓶体面,这样就将样条曲线投影到面上了。

样条曲线

分别设置三个参考点,这一步是为了后面进行曲面填充。

参考点1

在右视基准面上建立一个参考点,距离X方向-26mm,距离Y方向58mm。

参考点1

参考点2和3

使用3D草图命令在右视基准面上建立两个参考点,与之前投影的线的顶点重合即可。

参考点2和3

三个参考点画完之后,继续使用3D草图命令,将刚才建立的三个参考点连起来。

曲面填充和切除

在修补边界是选择刚才建立的3D曲线和之前投影在瓶体的线,边线设定为“交替面”,勾选“接触”。

曲面填充

曲面填充完成之后,再使用曲面切除,曲面切除参数为刚才的曲面填充,注意是反转切除(向外)。这样,我们第一个“凹陷”就顺利完成了,接下来就是使用圆周阵列将这个“凹陷”阵列4分。

每一个“凹陷”有四条线段,分别对这四个“凹陷”的各个边线设置一个圆角半径为5mm的圆角。

接下来就是对瓶口的建模。

瓶口的建模

在“瓶口”的建模过程中,我们先要进行抽壳处理,然后再将“瓶口”的螺旋线建立出来。下面一步步来实现。

抽壳

选择“瓶口”上方的面,厚度设为0.5mm。

抽壳

在右视基准面上建立一个草图,再使用旋转薄壁的命令,旋转出一个厚度为1mm的“隔档”即可。

旋转隔档

螺旋线的建立

首先,我建立了一个基准面,第一参考面为刚才建立的“隔档”上端面,向上平移13mm即可。在该基准面上建立一个直径为26mm的圆。

添加螺旋线,使用螺距和圈数来建立螺旋线,三段线取法如下:

螺旋线设置

在右视基准面上建立一个用来扫描出螺旋线轮廓的草图,尺寸如下:

扫描草图

以刚才建立的草图为轮廓,之前建立的螺旋线为路径,使用扫描将内部扫描出来。扫描完成之后,为了美观将螺旋线以上无关部分切除。

扫描

至此,本次模型所用的建模步骤完成。

小结

本次模型是一个生活中随处可见的模型,建模过程较为复杂,特别是在中间那一步对瓶体“凹陷”的设计,当然,在掌握了整体思路后,还是可以将本次模型给建立起来的,还是常说的那句话,大家在建模时慢慢掌握技巧,有自己的思路才是最关键的。

建模过程没有捷径,你要做的就是不断地练习。