激战2 为什么没有红眼球(激战2症状死眼)


做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。



在2022年谈论MMORPG里的坐骑,似乎已经有点不合时宜了。


MMO新作近些年少得可怜,具体到其中的坐骑系统,能成新闻、或者话题的,大多只有“绝版坐骑重新上架”这样的新鲜事,或者“最想拥有的经典坐骑”之类的怀旧盘点。没有多少人会对传统MMO里经常与数值挂钩、还千篇一律的坐骑感兴趣,肯定不如在“老头环”里骑马与砍杀。


但在《激战2》的新DLC“巨龙绝境”上线前,外媒PC Gamer还是做了这样一篇报道:《激战2》的新攻城巨龟可能是史上最佳MMO坐骑。



报道中的坐骑,看起来不过是只大乌龟,但实际上,它是只能跑会跳、当然也会游泳、还会飞的水陆空三栖大乌龟,属于双人战斗坐骑,可供一名驾驶员和一名炮手同时乘坐。


无疑,PC Gamer“史上最佳”的口吻颇有些夸张。但这只乌龟确实很受《激战2》玩家欢迎,因为在它背后,有着一套完整且优秀的坐骑玩法支撑。单独一只乌龟,未必挑得起“史上最佳”的大梁,但支撑它的整个坐骑系统,又确实可以在MMO史上留名。


在MMO领域,《激战2》不算最流行的作品,但它有一些值得自夸、也经常被玩家夸的设计。


首先是野外地图,与传统MMO不同,《激战2》地图非常立体,高低差大,不是一张只有贴图的背景板,配合开放世界、动态事件等设计,能够从中体验到在野外与几十、上百名陌生玩家协同作战的快感,十分有趣和独特,这一点游研社之前也聊过;而另一个不得不提的优秀设计,就是坐骑系统。


在NGA等相对核心的玩家社区,如果有人问,想玩有趣一点的坐骑系统,有什么游戏推荐。那么《激战2》就必然会出现在评论区。



《激战2》的坐骑系统,善于发掘不同坐骑的不同特色。数量上求精不求多,迄今为止只有9种坐骑,但每一种都有独特玩法。一些传统MMO虽然有大量坐骑,可无非是提供加速等基础作用,最多就是能飞、可以多人骑乘。最终结果是,哪怕坐骑总数多达上百种,手感也都差不多。


但在《激战2》里,不同的坐骑,手感完全不一样:肉食鸟,蓄力可以飞跃峡谷;兔子,蓄力可以跳高;飞鱼可以在水面飞行;胡狼则可以闪现。彼此间存在“使用场景”的区别,游戏鼓励玩家轮换使用,而非一只坐骑跑遍天下。




另外,某些高级一点坐骑还可以玩出花儿来。比如速度更快的翻滚甲虫,跑起来像赛车。娱乐性和功能性都不错,过弯、掉头、滑步、漂移,手感极佳,越跑越欢乐。



最具设计感的则是飞行坐骑。以狮鹫为例,它们理论上只能滑翔,但拍动翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲又能获得最大速度,在技术精巧的玩家手里,就可以化滑翔为飞行,甚至作空中表演,穿越峡谷与山洞。



狮鹫的飞翔手感也颇为真实、灵活,比较像喷气式飞机,完全不同于原地上升、悬停的直升机式飞行坐骑。




9种基本坐骑,搭配各色皮肤,构成了《激战2》不算庞大、但十分完整的坐骑系统。


官方团队显然为这些功能各异的“载具”投入了大量精力,使其富有生命力。无论是从坐骑日常的姿态,还是移动时的动作,都可以看出设计上的用心。做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。




但认真还不足以令人夸奖。《激战2》最值得夸奖、最具创新精神的地方,是它将地图设玩法与坐骑系统相结合,产生特殊的化学反应,在MMO领域别具一格。


在新DLC“巨龙绝境”以前,《激战2》先后发布过两个DLC,“决战迈古玛”和“烈焰征途”,前者为丛林地形,后者为沙漠地形,每个DLC均有多张新地图。


其中迈古玛丛林4图,展示了官方地图设计力的上限。丛林垂直感极强,富有层次,包括丛林之下的根部层、地面层、以及树冠层。玩家只能靠滑翔翼、上升气流、一些可以产生弹跳力的蘑菇探索,难度极大。


这些地图是玩家的噩梦,如果只看屏幕右下角的地图走,很容易迷路走向目标点的上层或是下层。一不小心就走晕,这也导致迈古玛4图常被批评难度太高。尽管探索成功很有成就感,新专精系统也让玩家变强的感受尤为强烈,但大家内心的挫败感,也是实打实的。



然后在“烈焰征途”中,《激战2》就贴心地加入了坐骑系统,开始主动帮玩家逃课。如今,玩家可以通过能跳远、跳高、甚至飞行的坐骑,回头再去丛林冒险,大大降低了探索难度。


而在这第二个DLC中,官方也是拿出了地形平坦、空旷的沙漠地图,立体设计感不强,难度有限,只能说基本把沙漠该有的特色都做透了。


整个地图玩法也因此产生不小的变化,玩家主要依靠坐骑能力,到达原本无法到达的地方。玩家可以从中感受到清晰的坐骑解锁和变强路线,如同游玩一个完整的解谜游戏。



随着两个DLC的沉淀,开放世界地图设计,再加上坐骑系统,已经成为《激战2》后期玩法上的关键组成部分。靠着坐骑与地图斗智斗勇,也成了玩家在野外的一大玩点。


而最近上线的“巨龙绝境”新DLC,则把过去两个DLC的设计理念,进一步融合。


新DLC开放了凯珊大陆,又称“龙之帝国”,在设计上融合了亚洲元素,剧情上,也与玩家过去主玩的地区存在两个世纪的历史隔绝,科技产生了不同的发展走向。最终,这里呈现出一半中古东方风格、一半赛博朋克的独特画风。





凯珊4张新地图,由于地貌回归了山、岛、城市,立体感依然很足,又因为坐骑系统的完善,没有迈古玛4图那么噩梦和劝退。其中自然区域细节丰富,城市区域气势宏伟,整体设计上,没有丛林地图那么惊艳,但比沙漠风貌更加新鲜,唯一的问题就是太绿了。



客观一点说, “场景太绿”固然有着美术设计上的问题,但恐怕也反映了《激战2》在引擎和画质呈现方面,没有很好地扬长避短,导致青函省等地图的大片绿植、山水,呈现出一种“辣眼睛”的视觉效果。


但在其他视觉与场景设计上,玩家还是能感受到官方的诚意。


国外玩家注意到的新老地图对比



颇令人感慨的是,《激战2》这款最早于2012年上线、引擎也已经落后于时代的MMO,在核心的玩法设计层面,依然能对MMO整个品类产生一定的创新意义。


它的三个DLC,第一个让玩家看见惊艳的地图设计,第二个又拿出创新的坐骑系统,而到了最新的“巨龙绝境”DLC,地图设计没有那么激进了,坐骑系统也日趋完善,它更像是前两个DLC的平衡,顺着地图设计+坐骑玩法的路线走,把该有的内容都填上,不再那么颠覆,但质量稳定、适合大众,在MMO领域依然提供了独此一家的野外跑图体验。


新老玩家可以骑着狮鹫、飞龙,感受凯珊整个地区的新风貌,在中古东方风格+赛博朋克的建筑里飞行,探索新的专精点,尝试新的精英特长,有空还可以玩玩新加入的休闲玩法,划船和钓鱼,这仍然是那个极度省钱、又极度休闲的MMO,从未改变。


在付费上,《激战2》也没有什么可挑剔的,国服也是一次买断,无需额外充值点卡。新的“巨龙绝境”DLC,标准版售价是188元,以内容量来说,对得起这个价钱,而且不是必买,如今WeGame版本本体免费,还会赠送“决战迈古玛”DLC,本身有着上百小时的内容量,玩进去后,再买另外两个DLC也不迟。在2022年,它提供的体验依然独树一帜,也依然值得我们推荐。