最近看京东、天猫、各种直播渠道铺天盖地的推广Pico VR头显,感觉近些年虚拟现实在消费级市场发展貌似要迎来春天了。关于虚拟现实(VR),经过各类媒体的宣传,普通人也基本上了解是怎么回事了,除了家庭消费产品外,在各大商城也总能看到各种VR体验馆。那关于VR头盔你又了解多少呢?接下来让我们简单的盘点下各类品牌主流VR头显的基本情况。
1.VR头显的分类
根据使用方式的差异,目前市场上常见的VR设备大致可以划分为以下三类:
① 连接PC主机的VR显示设备,代表厂商HTC
② VR一体机设备,代表厂商有HTC、Pico、Meta等
③ VR盒子类设备,如暴风魔镜等。
当然经过这么些年的媒体和各类渠道的咨询更新,VR盒子类的设备基本已经被淘汰,目前市面上主流的VR设备还是PC/VR以及VR一体机两类设备。其中PC/VR硬件性能最好,内容质量高,steam平台上有很多高质量的VR内容,但成本很高,依赖主机,灵活度低。一体机类设备相对成本降低了许多,小巧便捷,灵活度高,但性能一般,但随着硬件技术的发展,性能瓶颈也逐步被突破,同时现在的VR一体机普遍都具备连接PC主机实现串流Steam的能力,已经与PC/VR设备没有太大的区别。当然在屏幕的分辨率、画面刷新率、视场角方面,一体机设备还有较大的升级空间,整体的使用体验依然还是PC/VR头显设备占有较大的优势。
二、常见PC/VR设备盘点
PC/VR设备的特点是设备本身不具备VR内容存储和运行的能力,必须连接PC主机进行使用,目前在PC/VR领域,主要以国外的厂商为主。
①HTC Vive
HTC在2016年发行的第一代PC/VR头显设备,可以说是前几年VR领域的设备霸主了,发行时间早,受众广,被广泛使用与各类B端项目中。
HTC VIVE
技术参数:
上市时间:2016年4月
单眼分辨率:1080*1200
屏幕类型:三星P排OLED
刷新率:90Hz
视场角(FOV):官方参数110°,实测视角大约在100°左右
定位系统:Valve灯塔1.0 基站定位
头显重量:468g~550g
是否支持无线:需要专用的无线模块
手柄是否可充电:内置电池,可充电,不可更换电池
支持平台:SteamVR平台
主要优点:技术成熟,支持无线以及全身追踪
主要缺点:定位基站容易受环境干扰,手柄移动太快容易丢失追踪
价格:国行全套4888,二手价格约2000
②HTC Vive Pro
Htc vive的升级版本,分辨率有较大提升,同时升级了定位基站,定位更准确
HTC VIVE PRO
技术参数:
上市时间:2018年3月
单眼分辨率:1440*1600
屏幕类型:三星P排OLED
刷新率:90Hz
视场角(FOV):官方参数110°,实测视角大约在100°左右
定位系统:Valve灯塔2.0 基站定位
头显重量:无官方数据
是否支持无线:需要专用的无线模块
手柄是否可充电:内置电池,可充电,不可更换电池
支持平台:SteamVR平台
主要优点:功能齐全,各方面都较为均衡,配件齐全,支持无线以及全身追踪
主要缺点:价格高得毫无理由,耳机音质差
价格:有线套餐10888左右。无线套餐13888左右
③Valve Index
Steam家的亲儿子
Valve Index
技术参数:
上市时间:2019年6月
单眼分辨率:1440*1600
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:80/90/120/144Hz
视场角(FOV):官方参数130°,实测视角大约在115°左右
定位系统:Valve灯塔2.0 基站定位
头显重量:809g
是否支持无线:官方宣称支持,尚未发布
手柄是否可充电:内置电池,可充电,不可更换电池
支持平台:SteamVR平台
主要优点:高刷新率,自带耳机效果佳,手柄支持手指追踪,视野范围大,视野清晰度高,整体各方面都较为均衡,适合VR新手
主要缺点:国内未正式发售,售后困难
价格:约5500左右可入手
④Oculus Rift S
Oculus早期发行的一款PC/VR头显
Oculus Rift S
技术参数:
上市时间:2019年5月
单眼分辨率:1280*1440
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:80Hz
视场角(FOV):实测视角大约在90°左右
定位系统:OC图像识别 内置定位
头显重量:500g
是否支持无线:不支持
手柄是否可充电:使用五号电池,耗电量较大
支持平台:Oculus Rift平台/SteamVR平台
主要优点:价格便宜,性能较好,游戏资源丰富。内置定位系统,不需要使用定位器,使用体验相对较好,性价比高
主要缺点:需要掌握科学上网的方法。没有瞳距调节,刷新率较低。
⑤Lenovo Explorer
联想旗下的一款混合现实头显,有点意思的是国内没有公开发售,反而发售到国外,目前已经停产。
Lenovo Explorer
技术参数:
上市时间:2018年5月
单眼分辨率:1440*1440
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:90Hz
视场角(FOV):官方宣称110°
定位系统:微软图像识别 内置定位
头显重量:暂无数据
是否支持无线:不支持
手柄是否可充电:使用五号电池,耗电量较大
支持平台:Windows MR平台/SteamVR平台
主要优点:价格便宜,适配Window自带的虚拟现实门户
主要缺点:分辨率较低,需要在Steam平台安装虚拟现实Mix门户才能使用SteamVR应用,手柄电池耗电量较高。
价格:约3500左右可入手
三、常见VR一体机设备盘点
VR一体机是目前市场上最接近消费者市场的VR设备了,价格方面目前已经很亲民了,大多在两千左右就能买到。下面介绍几款国内外主流的VR一体机:
①Pico Neo 3
国内知名度较高的一款头显
Pico Neo 3
技术参数:
上市时间:2021年5月
单眼分辨率:1832*1920
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:72/90/120Hz
视场角(FOV):官方宣称98°,实测约90°
定位系统:Pico图像识别 内置定位
头显重量:620g
是否支持无线:一体机
是否支持串流Steam:支持,支持有线以及Wifi无线串流
手柄是否可充电:使用五号电池
支持平台:PicoVR平台/串流SteamVR平台
主要优点:清晰度高,除有线串流Steam外,还支持Wifi无线串流Steam
主要缺点:一体机平台资源较少,头显重量较重,佩戴起来不太舒适。定位效果相对较差,刷新率较低,手柄做工较差。另外无线串流Steam时,存在额外的延迟与画质损失,对网络环境要求较高。
价格:2000~3000元
②Pico Neo 3 Pro
当前国产VR一体机中最值得购买的一款VR头显
Pico Neo3 Pro
技术参数:
上市时间:2021年5月
单眼分辨率:1832*1920
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:72/90Hz
视场角(FOV):官方宣称98°,实测约90°
定位系统:Pico图像识别 内置定位
头显重量:暂无数据
是否支持无线:一体机
是否支持串流Steam:支持,DP线直连
手柄是否可充电:使用五号电池
支持平台:PicoVR平台/SteamVR平台
主要优点:除了是VR一体机外,可以和PC/VR设备一样,使用DP接口直连电脑,原生支持PC/VR模式,不会因为串流带来额外的延迟与画质损耗
主要缺点:一体机平台资源较少,头显重量较重,佩戴起来不太舒适。定位效果相对较差,刷新率较低,且价格相对来说比较高
价格:6000左右
③Meta Quest2(Oculus)
Meta发行的爆款VR一体机
Oculus Quest 2
技术参数:
上市时间:2020年10月
单眼分辨率:1832*1920
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:60/72/80/90/120Hz
视场角(FOV):实测约90°
定位系统:OC图像识别 内置定位
头显重量:503g
是否支持无线:一体机
是否支持串流Steam:支持,支持有线以及Wifi无线串流
手柄是否可充电:使用五号电池,续航长
支持平台:Oculus Quest平台/Oculus Rift平台/SteamVR平台
主要优点:性能优化号,清晰度以及刷新率高,具备目前最优秀的图像定位技术,体验顺畅,且内容生态完整,能够原生运行很多VR游戏。也支持串流SteamVR,手柄追踪稳定,使用效果和体验都很好。
主要缺点:需要掌握科学上网,没有国行,售后困难
价格:2000左右
④HTC Vive Focus Plus
HTC家推出的VR一体机
HTC Vive Focus Plus
技术参数:
上市时间:2019年4月
单眼分辨率:1440*1600
屏幕类型:三星P排OLED
刷新率:75Hz
视场角(FOV):官方宣称110°
定位系统:图像识别 手柄超声波
头显重量:695g
是否支持无线:一体机
是否支持串流Steam:支持,支持有线以及Wifi无线串流
手柄是否可充电:使用五号电池,续航长
支持平台:Vive Port平台/SteamVR平台
主要优点:自有内容平台,可以串流Steam。
主要缺点:自有平台的内容较少,手柄定位效果差,刷新率较低
⑤爱奇艺奇遇Dream
爱奇艺家发布的VR一体机
爱奇艺奇遇Dream
技术参数:
上市时间:2021年12月
单眼分辨率:1280*1440
屏幕类型:RGB排列LCD
刷新率:72/90Hz
视场角(FOV):官方宣称115°,实测90°左右
定位系统:爱奇艺图像识别 手柄超声波
头显重量:暂无数据
是否支持串流:一体机
是否支持串流Steam:不支持
手柄是否可充电:使用五号电池
支持平台:奇遇游乐场
主要优点:重心均衡,佩戴舒适。
主要缺点:一体机内容少,追踪效果不佳,手柄定位的延迟较大,存在抖动现象。头显分辨率较低,头显的噪音明显。不支持Steam串流,无法连接电脑。
价格:1999元
在虚拟现实领域也算混迹多年了,一直都深耕在高校教育领域,相较于C端市场,近些年虚拟现实一直默默在B端市场稳健发展,在高校教育、企业培训等领域生根发芽开花结果,颇有建树。VR头显这块,海外市场,自Oculus Quest2发售以来,已经成为现象级的VR一体机,直接卖疯了。国内众多产商近些年也在发力VR一体机,像Pico,爱奇艺,大朋等等,国产的头显在性能和质量方面都有可圈可点表现。前段时间入手了一套Oculus Quest2,体验了一下确实效果很赞,印象最深刻的是Oculus内置的手势识别功能,摆脱了手柄交互,直接用手进行虚拟场景交互,简直效果炸裂。好在Oculus Quest2尚未在我国公开发售,对国产头显一体机来说是个很好的机会,真正把硬件体验和应用生态做上去,才能稳稳把握住消费者市场。
本文简单盘点目前市场上常见的一些VR设备,设备的表现以及测评数据仅代表作者观点,可能存在测试环境已经其他因素干扰,导致测评结果不准确,同时若存在描述不准确或错误的地方,欢迎批评指正。