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以《山海经》为题材的国战游戏,听起来是不是有些另类?《山海神迹》正是希望通过这样的结合能够给玩家带来一些不一样的体验。我们在2017CJ期间采访了《山海神迹》的制作人李逢源,请他来聊聊这款游戏究竟有哪些好玩的地方?
同样是国战游戏 《山海神迹》有哪些好玩的地方?
17173:《山海神迹》是一款怎样的游戏?有哪些特色卖点?
李逢源:《山海神迹》和其他国战类游戏相比它有着诸多不同的地方:它的画面更加精致,通过细腻柔和的光影效果会让玩家体验游戏时倍感舒适。它的剧情更加丰富,你将在游戏里探索上古自然,亲身感受八荒文明带来的独特魅力。
它的玩法更加多样,除了常规的生活系统以外,游戏还增加了彩券、问答、隐藏任务等多种趣味玩法,在很大程度上避免了无聊挂机的情况。
17173:国战游戏一直被认为是土豪玩的游戏,《山海神迹》在付费方面是如何避免非付费玩家和人民币玩家之间差距过大?
李逢源:此外,国战游戏一直以来都是土豪的代名词,而在山海,参与过首测的玩家不难发现,在山海中许多道具都是有钱也获得不了的。这些不仅仅包括一些隐藏的趣味性玩法,还有实质增加玩家战斗力的玩法。实际上,我们为了让游戏能够长线的运作,在付费上做了许多的限制,而非付费用户都通过许多玩法获得所有的付费道具,并且耗时并不会太长。
17173:市面上的国战类网游的基本套路都差不多,《山海神迹》在国战设计上会不会有一些特色之处?
李逢源:在山海上,我们更强调自由化以及真实的战争。大多数国战打架都要约时间,而我们在时间的控制上比较自由,玩家可以玩半夜突袭,也可以光明正大的约架。
其次,我们设计了一部分城池,是允许玩家争夺的,给予获胜国家强烈的征服感,而败国玩家的独特玩法,可以让其快速的成长恢复。也就是说,胜者有强烈的成就感,而败者的挫败感也不至于太久。
可以在游戏中找到稀有的古神坐骑 预计8月中旬测试
17173:在PVP玩法方面,《山海神迹》目前都开放了哪些内容?
李逢源:目前开放了家族之间的过往争夺战战以及时时侵略的国土争夺战。
17173:会有一些PVE相关的内容吗?PVE部分会有哪些产出?
李逢源:因为我们原先的团队主要做PVE端游,因此在PVE的玩法我们会比其他国战游戏更加有趣,并且涵盖了许多特殊的产出,甚至有许多堪比单机的玩法在里头。
17173:作为一款以《山海经》为背景的游戏,《山海神迹》会如何还原山海经中的元素?
李逢源:在山海神迹中,玩家们可以体验到各式各样的古神的故事,同时也能获得各种稀有古神坐骑。
其次之所以选山海经,主要还是因为市面上国战游戏都和军事化背景搭边,不是三国便是战国。而自己非常喜欢山海神话题材,于是就想要给自己一个挑战,也是希望喜欢上古神话题材的玩家也同样能享受到国战的乐趣。
17173:《山海神迹》目前已经结束首测,下一轮测试会放在什么时候?预计会有哪些优化和调整?
李逢源:首先非常感谢玩(yi)家(shi)、运(fu)营(mu)的支持。后续主要还是优化以及修改首测发现的问题。
下一轮测试大约会是在8月中旬,游戏在每日的任务会有大量的削减,目的就是希望加减负,能够每天更轻松的打打架,约约战。下次见面几乎是山海神迹2.0了,游戏体验会进一步的升级。
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【原标题:山海经配国战 《山海神迹》有哪些好玩的地方?】