神武刀光剑影(神武刀光剑影削弱)

天策这个门派,可以说是《神武3》电脑版里争议最大的门派了。你说它是个火爆的门派,它确实是个很多人玩的门派;你说它冷清,确实PK比赛上难寻它的踪影。到底是程将军的天策门派没落了,还是小伙伴们不再青睐天策?


天策现在这个情况,可以说是“骑虎难下”:是加强好,还是削弱好?是降低新手入门门槛好,还是增加点杀操作多样性好。

今天胖熊来和大家分析分析,天策的御魂技能:作为以点杀为特色的门派,其御魂在门派特色上是否对点杀或者门派整体实力有显著的提高?

运筹帷幄(推荐指数:100):

这是一个无论日常活动还是PK战斗都可以使用的技能,实用性可谓是数一数二的。使用技能时会进行一次普通攻击,然后进入“运筹帷幄”状态若干回合,在此状态内攻击力临时增加并且可以无需蓄力,直接使用“以守为攻”。


运筹帷幄的状态下,玩家不但增加了攻击力,而且还能随时用超高速的以守为攻点杀对面。如果在PK中,这个技能可以很好地点杀对面或者给对面造成心理压力;如果是在日常中,无需蓄力的以守为攻可是快速消除威胁或者清除怪物的神技。


“运筹帷幄”这个御魂法诀可以说是赋予了天策在战斗中多样化操作的可能性。在运筹帷幄的状态下,可以选择使用特技嗜血连击,也可以直接使用以守为攻,或者就干脆震慑对方,前面回合吃药,最后一回合再根据情况使用技能爆发一波。不过小伙伴们要注意,使用完以守为攻后运筹帷幄的状态就消失了,需要冷却5回合后才能再次消耗精气来使用技能。

刀光剑影(推荐指数70):

在天策更新之前,这算是天策唯一一个不带休息回合的面伤技能。但是现在天策有了百战这个挂机群秒的技能之后,刀光剑影的地位可能就不如以前了。


该技能可以同时攻击4个目标而且消耗精气和气血都相对较少,是个挺实用的技能。无论是在日常或者PK中都有机会使用出来。既可以群秒守尸,又可以在活动中打出秒4的伤害来配合其他门派进行面伤输出,同时对气血的要求也不是特别高,一般如果到底后拉起来也可以直接使用刀光剑影。但是推荐指数不高的原因还是因为群秒技能“百战”的出现,两者在日常活动中的技能效果差距不大,所以推荐指数稍稍低了一些。


势如破竹(推荐指数50):

这是一个更适合PK竞技的御魂法诀,是天策在突破高防御属性的角色的时候可以使用的技能,有点类似蓄力一击,但是实际效果应该是比蓄力一击要好一些。


但是由于其在攻击效果上有蓄力一击可以替代,所以性价比并不是很高,且会消耗精气。

而且这个御魂技能消耗的精气达到了60点(刀光30,运筹40),气血消耗为当前气血的10%。这个“价格”可能是稍稍昂贵了一些。

如果精气用在其他御魂技能上可能会有别的更好的效果。所以这里推荐指数只有50。日常活动的小伙伴们可以暂时不考虑学习这个御魂法诀,因为用处真心不如其他几个大。

金戈铁马(推荐指数70):

金戈铁马的推荐指数与刀光剑影相同,不过对这个技能每个人的理解不同。有的人觉得天策伤害就应该暴力到底,有增加伤害或者提高伤害的技能才是最适合天策的门派特色的。所以金戈铁马的附加吸血效果并不是特别吸引这类玩家,而且还需要一次普通攻击来进入“金戈铁马”状态,这可能就会失去战机会被对手判断出下一步操作。


因此,在PK竞技中,金戈铁马并不是一个很好的技能;但是在日常中,给天策附加一个吸血状态后使用背水一战亦或横扫天下,都会有不小的收益。综合考虑后,该技能的推荐指数为70。



总的来说呢,胖熊推荐日常的天策玩家给坐骑学习“运筹帷幄”和“金戈铁马”这两个御魂法诀;PK竞技的玩家则根据自身装备情况还有队伍情况,选择“运筹帷幄”,另一个可以是“刀光剑影”或者“势如破竹”。

其实天策是一个既有强大单体点杀能力,又可以暴力完成日常的门派;是一个适合新手上手游戏的门派,也是一个适合老手发挥点杀特长的强大门派。大家猜猜,这次的神武之战冠军联赛中,有几位天策门派的玩家征战沙场呢?


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