dota2 3是什么意思(dota2啥意思)

近期V社推出了了7.26C平衡性更新,对很多英雄的天赋进行了调整,这对整个游戏节奏也产生了较大的影响,游戏节奏减缓。数据证明,这次调整后,每局比赛的时长都开始增加。

观察现在的比赛,每局游戏更加考验战队的滚雪球能力,一些比赛经常会被拖到很后期,落后的战队也很难实现逆转。7.26更新中的一个重大变化是终结连杀的金钱奖励减少了50%,这令队伍想在后期翻盘变得极其困难,战队在前期线上获得的资源和中期压制获得的经济等级碾压等优势很难通过小团战的击杀和单杀弥补回来,这就让后期翻盘变得非常困难。这也意味着局部Gank和团战的次数减少了许多,观众的观赛体验也下降,毕竟如果一直是一边倒的比赛,如何能让观众提起兴趣。而Ti8、Ti9两届冠军3号位Ceb也通过个人推特表达了他对这个版本的失望。

值得一提的是,Ti8时,OG就是一匹黑马,线上与前中期经常劣势,但是OG4保1体系,除上帝Carry ana 刷钱外,其余4人拼命的与敌方换命,为ana拉扯刷钱空间,由于前面等级低,死后复活快,而且当时终结连杀的奖励非常多,以至于前面死的多了无所谓,只要后面打赢一两波团,或者多抓死几次对面,经济、经验就能追赶上来。当然,这也与上帝Carry不负众望,偷发育能力强,打团切入能力强,后期能够站出来帮助团队打赢团战密不可分。

Ti8决赛就多是这种情况,前中期LGD战队无限领先,OG中单Topson每场线劣,甚至是崩盘的局,只要拖到Ana成型,发挥出工具人的作用,就能翻盘。但是,这种经济、经验整体领先很多,后面通过优势方几个失误就能翻盘的局也引起许多人的反思,这样是否对于优势方不合理,本来一场游戏,一边在四分之三的时间里都发挥优秀,却因为一两个失误就优势全部葬送,是否对优势方很不公平。

由于7.26的更新发布还不到一个月,我们目前还不能完全下结论这个版本是怎么样的,还需要一定的时间观察。而进行了人员更替的OG战队在7.26版本更新之后显然不太适应,在此前Esl欧洲区联赛亚军的他们,如今在Weplay!联赛上只能小组出局,足以见得版本的改动对他们打发影响之巨大。对此,你们有什么评价吗?