双人pk版俄罗斯方块(双人pk版俄罗斯方块手机版下载)

1984年,原苏联科学院的科学家阿列克谢-帕基特诺夫因为机缘巧合发明了《俄罗斯方块》之后,消除类游戏一下成为了现象级游戏类型,围绕着《俄罗斯方块》发生的各类“版权战争”至今仍被津津乐道,各大游戏厂商也跟风似地开发各种下落式消除游戏,其中不乏有《马力欧医生》这样的名作品,而今天的主角《噗哟噗哟》也是在那个乱世背景下出现的当红炸子鸡。

《俄罗斯方块》引发了下落式消除游戏热潮

一、小厂出大作

在大学呆了7年后主动退学的任井谷正充,在从事了各种职业后,终于凭借着对电子软件的兴趣成立了COMPILE公司,带着几个临时工开始为MSX2平台开发软件,由于正式社员只有任井谷1人,他不得不每天过着公司吃住的社畜生活,经过了几年奋斗才终于算是抱着世嘉的大腿、靠着制作射击游戏在业界立足。

此时正值日本业内开发下落式消除游戏的大潮,COMPILE也不可免俗地加入了开发队伍,开发了一款类似多米诺牌的消除游戏,由于游戏性过于平淡,本作被全面推倒重建,恰逢1989年随公司杂志赠送的游戏《魔导物语》得到不错的反响,于是COMPILE决定用《魔导物语》中的可爱史莱姆角色“噗哟噗哟”作为主题,开发了四色消除类游戏《噗哟噗哟》。

《噗哟噗哟》最开始只是作为类似《魔导物语》的外传作品而发售的

本作的MSX2版销量平平,但1992年,当《噗哟噗哟》登录了世嘉街机后则红得一发不可收拾,原因就在于游戏的特殊玩法机制。类似于《马力欧医生》的消除游戏一般都是以关卡形式游戏,每过一关则版面重置,而《噗哟噗哟》则充分利用了街机的特质,使得单人游戏无限化,通过难度不断提升来增强游戏感。而最重要的革新,则是《噗哟噗哟》引入了双人对战的机制,由于己方的消除会扔给对方干扰方块,极大影响对手的布局,因此营造了斗智斗勇的紧张局面。外加连锁消除的爽快感、游戏角色的可爱程度,都给玩家带来了极大的乐趣。

作为对战向的游戏,《噗哟噗哟》本身也非常重视技巧

于是,《噗哟噗哟》一下子成为了和《俄罗斯方块》平起平坐的存在,变成了国民级的下落消除类游戏。COMPILE的市值一下子冲到了70亿日元。

二、COMPILE的花式作死

就在《噗哟噗哟》刚刚引人注目之时,曾经有过抄袭《马力欧医生》的指责,COMPILE不敢得罪了任天堂,还特意带着一堆资料跑去解释说“只是类似但并不是抄袭”。 转过头来,当《噗哟噗哟》成为现象之后,一直在业界边缘徘徊的任井谷正充一下子被推到了业界聚光灯下,和宫本茂、坂口博信等业界大佬平起平坐,不免有些心高气傲,此时成为业界“精英”的任井谷正充,上演了一出穷人暴富后冲动消费的好戏。

烧钱办比赛,用现在的眼光看这其实是一种宣传游戏的正向行为

比如,COMPILE大肆烧钱,在幕张会展中心召开万人规模的《噗哟噗哟》全国大赛,如果说这是为了《噗哟噗哟》的长期发展,那么任井谷正充自己花大价钱购买cosplay服装参展、赞助摩托车队等就属于是有钱没地方花的行为。另外COMPILE还大肆扩张公司规模,几次搬迁后已经成为了400人的大团队,但其本质上却只有《噗哟噗哟》一款游戏在卖钱。

于是,因为投资商业软件导致财务调动出现问题后,COMPILE欠下了75亿日元的巨额债务,此时的时间仅为1998年3月,距离《噗哟噗哟》发售刚刚过去6年。COMPILE不得不再次搬迁至郊外并且大量裁员,为了维系公司运行,还把摇钱树《噗哟噗哟》的版权以10亿日元的价格卖给了世嘉。世嘉念在以往的良好合作关系,允许COMPILE继续使用版权开发《噗哟噗哟》,但元气大伤的他们已经无力回天,最终于2004年宣布倒闭。

晚年的任井谷正充成为了一个看门保安大爷,负责每天看监控录像。很难想象这个住月租5万日元公寓的老人会是当年的亿万富翁。而晚年的他仍旧守着那个开发游戏的梦,并且于2015年末成立新公司COMPILE○,还在2016年以独立制作人身份发售了名为《にょきにょき》的3DS游戏。

比起亿万富翁时期,晚年任井谷活得凄凉,但还没有放弃游戏梦

三、消除类游戏半壁江山

《噗哟噗哟》转让给世嘉后,世嘉并没有浪费这个难得的IP,而是将它彻底发扬光大,在后面几代游戏中陆续加入了“太阳模式”“FEVER模式”“爆弹模式”“旋转模式”等多种花样玩法,每一种玩法都会带来战术上的革新,受到系列玩家的喜爱。

资源就是优势,手握初音未来版权的世嘉,和噗哟噗哟搞了一次联动

2014年,世嘉推出了不可思议的联动大作《噗哟噗哟俄罗斯方块》,将《噗哟噗哟》和《俄罗斯方块》两大消除游戏代表进行了联动。使用“噗哟噗哟”的玩家可以通过消除,给予“俄罗斯方块”玩家增行的惩罚,而“俄罗斯方块”玩家则可以通过消除扔给“噗哟噗哟”玩家干扰方块。

从对战的情况来看,俄罗斯方块因为开局比较灵活,占据着明显的先手优势(DT炮开局双T-spin足够致命),而噗哟噗哟一方则因为连锁的爆炸输出,紧紧攥着后发优势,这让游戏达到了一个非常微妙的平衡。游戏将噗哟噗哟的花式对战模式引入了进来,反转模式等非常考验玩家对两个游戏的综合理解,有偏科就难以招架所有的游戏模式。

消除类游戏最顶尖的两个IP放到一起搞联动,绝了!

就在今年9月,任天堂第三方直面会上宣布《噗哟噗哟俄罗斯方块2》即将发售,届时一定会产生新的游戏模式。而世嘉对于《噗哟噗哟》的野心也非常大,于2019年推出了《噗哟噗哟E-Sport》,彻底将系列游戏做成了一个电竞项目,这也让《噗哟噗哟》继续坐实消除类游戏的半壁江山。

写在最后

如今,消除类游戏的热潮已经过去,《俄罗斯方块》和《噗哟噗哟》之后很难见到令人眼前一亮的消除类游戏,而由于游戏具有一定的入门门槛,年轻玩家们也很少主动接触此类游戏,这也让消除类游戏向着越来越专业、越来越硬核的方向发展。偶尔打开《噗哟噗哟》也让人有种瞬间穿越回90年代的感觉,这可能是世代留给玩家们内心中最珍贵的美好回忆。