漫威为什么不超过三部(漫威不会有电影了吗)

要说到2019年最让人期待的电影,《复仇者联盟4:终局之战》肯定是在榜单的前列,毕竟作为漫威宇宙第三阶段的收官之作,观众们也肯定会想看看复仇者们怎么反杀BOSS灭霸。当然,粉丝更想看到的应该就是钢铁侠、美国队长等老复仇者如何来一场极致告别。

《复联4》

漫威电影宇宙至今已经走过了10个年头,《复联》都已经出了三部,每次当英雄集结在一部电影的时候总是不例外地引起全球轰动,三部《复联》的全球票房也都进入了影史前10名。

但在这三部电影之中,第二部《奥创纪元》不论是票房以及口碑都不能与另外两部相比,这又是为什么呢?

《复仇者联盟2:奥创纪元》

拥有先天优势的压轴之作

漫威电影宇宙的第二阶段以《复联2》作为压轴,也是理所当然之举,而且当时的《复联2》还拥有很多比《复联1》更大的优势:

《复联1》之前漫威英雄在全球方面其实并不怎么知名,但《复联2》之前漫威已经彻底在全球打响了招牌,当时掀起的超级英雄热潮席卷世界。鉴于《复联1》的成功,使得相当多的观众非常期待下一部复仇者们集结的电影。

按理来说,不少电影系列往往都是第二部质量最高,比如诺兰的《蝙蝠侠》系列,又或者是托比·马奎尔版的《蜘蛛侠》系列,主要是因为续作不需要像第一部那样铺垫世界观,也不需要像第三部那样考虑到英雄的“落幕”,可以说供给导演发挥的自由度是最高的。

《复联2》

但漫威作为共享一个世界观的宇宙,电影方面首先要考虑到的是规划,尤其是复仇者集结的电影,很容易牵一发而动全身。而《复联2》的缺陷就在于“自由度太高了”,换句话说就是导演“太随心所欲”。

复制前作的模式?不...是简化才对

尽管《复联1》是一部非常出色的商业电影,但需要知道它最大的优势在于复仇者初次见面的新鲜感,能力不同,性格各异的众英雄从互相排斥到组成团体反击敌人,剧情本身是比较套路的,因此这个模式不存在二次使用的可能。

但《复联2》却完完全全的照搬了过来,甚至将其再简化了一遍。

《复联2》的噱头之一:反浩克装甲 vs 浩克

典型的比如同样受挫,《复联1》是复仇者们迫于外星人入侵的压力以及自我反省,最终终于组成联盟反击敌人;而《复联2》的复仇者们受挫之后去了鹰眼家里住了一个晚上,劈了一堆柴,同时争论了一些东西但也没讨论出什么结果,然后次日就什么事都没有继续战斗了.....

《复联1》虽然也是各种清扫杂兵,但好处在于英雄们分工明确,附带联盟初成的新鲜感,中途再穿插浩克砸洛基之类的笑料,使得效果非常好。

《复联1》经典镜头:浩克砸洛基

模式照搬到《复联2》之后,却显得让人审美疲劳,究根到底在于大反派BOSS奥创实在太弱,完全没有任何压迫感而且废话忒多,智商也没有原作漫画中的风范。

一部影片的好坏很大情况下取决于反派的塑造,《复联1》的洛基尽管战力也不强,但至少他看透了复仇者成员初次集结时彼此之间的关系不稳定,并成功控制鹰眼从内部进行分化。而《复联2》电影后半段完全就是复仇者们在开无双割草,奥创的弱势使得电影高潮感严重不足,从而对观感造成了影响。

《复联2》联盟成员数量已经增加了,然而大BOSS奥创仍然只需要3个成员就能搞定...

从两部复联看来,《复联2》显然更爆米花,但导演忽略了一件事,商业大片不是说剧情简单无脑然后一股劲地堆砌特效就是成功的。

CP毁人设

要说到《复联2》最让人摸不着头脑的设定,无疑就是“绿寡恋”了。

我的天....

浩克跟黑寡妇在原作中不是什么CP,因此这个并不是什么“还原设定”。

“绿寡恋”有没有丰满完善了班纳或者寡姐的人设?并没有,因为《复联2》结尾浩克就跑了。

“绿寡恋”有没有推动了剧情的发展?并没有,要让浩克离开地球随便编个理由都可以。

当时跟寡姐配对人气比较火的有谁?美国队长(出自《美队2》)还有鹰眼(出自《复联1》),甚至原作中的正牌男票冬兵也在。

盾寡配人气都比绿寡高得多....

综上,绿寡恋这对CP可以说是没有任何存在的意义,既不是官配也不是人气配对,对漫威宇宙的剧情推展也没有任何作用,完全可以说是导演一拍脑袋的产物。

更要命的,绿寡恋不但没有任何正面意义,反而还毁掉了班纳的人设。

尽管《无敌浩克》票房口碑都比较低,而且班纳的演员是诺顿,但这可也是漫威电影宇宙的一部分。

罗斯将军的女儿,一直都在等着班纳,她不介意班纳体内存在着一个怪物,她也曾经跟班纳生死与共。

班纳也是有原配的人....

而且还是个好女孩....

不知道导演在弄出绿寡CP的时候,可曾想到这个一直在等待情郎回来身边的女孩?

这么一来,反而搞得班纳变成一个渣男。显然漫威高层后来也察觉到这个绿寡恋压根没有任何正面意义,于是《复联3》里班纳跟寡姐见面时也只是寒暄了几句,《复联2》的过往情史变相被模糊处理了。

尴尬....

“剧情需要”的硬伤非常多

事实上,作为一部商业大片,有“剧情需要”的情节是很正常的事,但倘若已经多到让观众感觉出戏了,那就是不及格。

《复联2》的硬伤不少,但最有意思的还是下面这个:

秉承漫威宇宙少死人的原则,所以奥创发现自己被骗了以后一手炮把韩国女博士轰到鲜血狂飙,但在结尾女博士还活蹦乱跳的。

这一炮打在血肉之躯的妹纸身上....

奥创:她死了!

妹纸:谁说的~我有导演赐予的不死光环~

因为X战警的版权问题,女巫快银漫威选择了前者,于是快银要领便当---这本来没问题,然而快银的死法是被子弹打死.....

快银:求问一个超音速的人怎么躲子弹?急,在线等~

这就是所谓的导演是上帝,他不想你死的时候,你就算只是个娇弱的女孩纸也能硬吃BOSS一炮而活下来,他想你死的时候,你就算是个比战机更快的超速人也一样会被子弹打死。

这种硬伤给观众一种什么感觉?电影太随意太敷衍,把人当傻子。

这几句台词....

信息量极大....

超级英雄电影主要的确就是看特效跟战斗的,但不代表剧情方面就真的可以没有。

尽管《复联2》的票房极高,但纯以本身质量来说,在漫威电影宇宙中也只是属于中等水平,在具备比《复联1》更多优势的情况下,最终票房口碑而全面倒退,不得不说是个遗憾。