乱舞春秋为什么不火(乱舞春秋到底有多厉害)

《乱舞春秋》算是周杰伦快歌的一个公认标杆。周杰伦粉丝不但喜欢拿它来和其他歌手的快歌比较,甚至每到周杰伦发新的快歌单曲,都不免用《乱舞春秋》来一较高下。

《乱舞春秋》的“内战”battle


因为这首歌,确实有点东西。


有道是“一个和弦写忍者,八段旋律谱春秋”,与其他两三段旋律主歌副歌简单循环的普通快歌不同,这首歌的旋律有八段之多(6段为主歌,2段为副歌),而由于周杰伦编排整合上处理的相当妥帖,使得旋律间不但没有显得杂乱而且配合有度,并在节奏之间形成了非常巧妙的和声配合。


《乱舞春秋》的豪华阵容


不光在作曲上独树一帜,歌曲的其他方面也几乎没有短板——作词方文山文韵十足且夸张有趣的“文山道填词”、管弦乐大场面编曲大师钟兴民在这首歌上恰到好处的即兴发挥,都让这首歌增色不少——能听到战马嘶鸣的金戈之声,也能听到打碟和《街霸2》春丽的游戏声效,能看到“我是龟你是鳖”这样令人喷饭的台词,也能看到“生命潦草我在弯腰”这样意味深长的感慨……突出的就是一个雅俗共赏。


要说这首歌在歌迷眼里的瑕疵,可能是这歌有个名不见经传的甲方——《乱舞春秋》是网游《乱舞三国》主题广告曲,和总被提起的《乱舞春秋》比起来,台湾的《乱舞三国》却毫无知名度,甚至连个印象都没留下来。按理说周杰伦合作加这么炫酷的一首歌,多少能带来点人气或者记忆,但这款游戏怎么就这么悄无声息的烟消云散了呢。


其实这事吧,还真不简单。


带周杰伦游戏出道的“实力甲方”


要搞清楚这个问题,就不得不说《乱舞三国》的开发商——松岗科技(以下简称“松岗”)。


虽然做的网游确实没名气,但这家公司也不是什么小角色,在游戏领域,松岗也曾经是台湾地区的单机王者——从1993年进入单机游戏市场起一直到2006年,凭借着与EA、暴雪等知名游戏公司建立的引进合作关系和还算不错的自研游戏,松岗的单机游戏销量一直稳居全台第一。


而这个荣耀里,也有周杰伦的一份功劳,早在2002年,当《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾发布时,松岗就邀请周杰伦为游戏创作了宣传主题曲《半兽人》,算下来,这也是周杰伦接的第一款游戏代言。而《魔兽争霸3:混乱之治》的销量也不负众望,突破百万套,轻松超越了之前引入台湾的《星际争霸》。成为了松岗销售史上销量最好的三部作品之一(另外两款是《反恐精英》和《暗黑破坏神2》)。


周杰伦《魔兽争霸3混乱之治》宣传照


但强势归强势,尽管在单机市场上无出其右,本世纪初的网游热和单机市场的疲软还是让松岗产生了“跨步做网游”的想法。2004年7月,松岗宣布进入网络游戏行业,并以松岗在上海的研发团队为企划核心,聘请韩国JOINPACTY公司为技术指导,和内地企业上海联峻共同打造这款名为《乱舞三国》的网络游戏。并再次邀请周杰伦来合作,为游戏演唱游戏主题曲。


表面上看,松岗这一顿操作都还算是稳妥,参与开发的三方倒是各自优势鲜明,负责提供技术支援的JOINPACTY公司和松岗一样都为暴雪合作方,双方也因此产生了不少交流,其游戏引擎技术也属于当时还算不错的。


而负责美术担当的上海联峻,有着为卢卡斯影业制作特效和美术外包的丰富经验。至于松岗这个出资人自己负责的音乐部分,则找来了周杰伦。


让周杰伦再度出山,也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作。这其中,《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说,每一个顶流网游背后都有一位当红明星。


林俊杰这张专辑也叫《第二天堂》


但要说当年影响力,周杰伦还是更高一筹——2004年,周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰,主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播,7亿人同时聆听的记录。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量,并于年终拿下亚洲专辑销量冠军。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应。可以说是华语乐坛的绝对领袖。


那么,顶级歌手+韩国科技+单机销冠这样的组合,到底出了什么岔子呢。


“生命潦草”的《乱舞三国》


《乱舞三国》并没有想象中顺利。


2003年2月,松岗游戏正式成立自研网络游戏部门,并于6月开始了游戏企划的具体执行,同时宣布自研游戏将在2004年第四季度正式上线。


但计划赶不上变化,松岗正式对外公布游戏时,游戏开发进度应该不快——虽然面对记者能详尽地提出详细的游戏说明,比如炫酷的技能表现、自由技能组合和自定义职业,以及当时流行的五头身Q版角色。但除了几张角色设计草图,它们并没有提供任何实机画面。


所谓的游戏动画内容,也不是游戏宣传的“五头身Q版可爱角色”。



展示的游戏草图和CG


直到2005年3月,游戏才正式对外放出了实机画面,并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号,宣布将于6月10日正式公测——此刻,这款网游已经整整跳票半年有余。


2005年初放出的游戏内宣传图


可与2005年发生的其他事件比起来,跳票不算是什么大事。


一方面,之前有着密切合作关系的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交由松岗代理,而转而选择了与知名代理商智冠科技成立合资公司智凡迪,开启了《魔兽世界》的台服旅程。原因无他,暴雪对代理商的要求是“有成功运营网络游戏的经验”,而此刻松岗在网游方面的成绩,显然不在暴雪的考虑范围之内。


智凡迪是智冠电子与暴雪共同成立的公司,最初暴雪控股30%


另一方面,《乱舞三国》也因为三地联合制作的方式在内地遭遇了麻烦,因为韩国、中国台湾地区和内地共同合作的身份,所以游戏不可能被算为“海外游戏”引进。但由于韩方的参与,游戏也不能以国产游戏身份发行。于是,在游戏公布之初,引进身份就成了问题。虽然游戏官方一直在努力从中斡旋,甚至愿意向大陆方提供源代码,但最终,这件事并没有得到妥善解决。


三地合作造成了《乱舞三国》混乱的血缘问题


当然,游戏本身的品质也是个大问题, 2005年的《魔兽世界》对网络游戏行业进行了一次洗牌,压力之下,各国MMO都在对应的进行着进化、学习和模仿。要么也会对自身游戏特性进行差异化的提升。在这样的大环境下,《乱舞三国》的品质已经离主流3Dmmo相去甚远。事实上,即便是在台湾地区,这款《乱舞三国》也没有给玩家留下太多的印象。


乱舞三国的游戏画面


后来的故事


于是,在种种缘由下,有着超强代言人的《乱舞三国》无人问津,仅留主题曲在大陆传唱。此后,无论是《乱舞三国》还是《乱舞春秋》都在大陆以另外的形式被开发出来,不过,这些游戏都与这首歌再无关系。


唯一对《乱舞三国》有所念想的还是开发商松岗,在2009年,松岗科技在《乱舞三国》失利后,再次以“恶搞三国题材”“吴宗宪吴孟达豪华明星阵容加盟”“可爱五头身”为卖点,完全独立开发了新作《东风Online》。



但此刻的网游市场已经今非昔比,大陆不再是台湾网游的应许之地,随着内地网游的兴起和台湾地区网游在大陆市场的进一步萎缩,该游戏并没有引进到内地。反倒是2011年,松岗科技以代理商的身份引进了网易的一款页游,为网易的跨地区运营实现了了零的突破。


《东风Online》已经在内地不具备任何优势


至于写出了《乱舞春秋》的周杰伦,后续也多次担任了游戏代言涵盖,并在其后创作了如《无双》《英雄》等游戏主题曲。也上过chinajoy,之后更是和电竞圈越走越近……


但当人们提起那首打开他网游代言大门的《乱舞春秋》时,他的反应比较微妙——在2015年魔天轮演唱会南昌站歌迷点歌环节时,当一位激动的男观众表示自己要听《乱舞春秋》时,周杰伦一时没有反应过来,过了许久之后,他才在提词器的帮助下磕磕碰碰唱完了这首快歌。


大概,他是真的忘了吧。