518账团赚钱是什么(518团兼职为什么交会费)

DNF的前景已不被看好,主因还是韩服策划的无能!95炒冷饭独有的超时空搬去韩服作为95新团本,导致无团本可搬了,只能拿出超时空超级加倍摇身一变成了新的漩涡,注定了加不加倍都是个失败的Raid,看看现在的漩涡频道,过了刷新日就是飞机专属,平民都抱着三年就解脱的心思了,而5月普雷发布会已在路上,于是勇士们对于普雷的话题很多。



518发布会前夕,史派克进退两难,败也团本还是来了!

漩涡的一个败笔让国服出现了一系列的败笔,其实史派克如今也是骑虎难下了,普雷如果不大规模的修改,11周年庆开放后会比漩涡毛病还多,下面就给大家分析国服团本的处境。

5.18如果史派克宣布延续“Doule模式”,那么说漩涡淘汰了80%以上的平民角色的话,普雷就会淘汰90%以上,甚至包括一些已经超界毕业但打造一般的玩家。



可如果518发布会策划宣布普雷保持韩服血量的话,看过一阵雨的玩家应该明白,韩服普雷门槛啥样,2500主属性修炼场20S打100多E就能开荒了,比目前漩涡的要求还要低,这就很搞笑了,漩涡门槛95A,普雷则是95A刮刮乐。那么就会重回大划水时代,平民大量开新坑,各种暗金团横行,10个普雷C轻松达成。并且这样会与新的划水模式“账绑材料”背道而驰。



这么一来,无论普雷怎么出,都成了一个失败的团本,地下城真是成也团本(安徒恩+卢克),败也团本(超时空+普雷),其实小编还是偏向于普雷原血量,因为韩服都有无限机制的BUG,更别说国服这么混乱的环境了,大家想想安徒恩就算是在90级中期,卢克C火山关门的事少么!那么更高机制难度普雷不用靠血量,靠机制就能难倒一半以上的玩家!



综上,普雷最大可能性就是兼顾两者,出跟普通图一样的难度选择,普雷分为“简单”和“困难”,简单门槛低于漩涡,困难门槛高于漩涡,甚至普雷必须本地化削弱!一些BOSS的全屏技能要改善,不然普雷团本掉人蹭蹭的,12人团本一阶段没完就只剩一半了。