奔跑为什么有布里斯托(奔跑里的布里斯托是啥意思)

前言:知乎上有一个热门问题,“你所在的行业正在发生哪些不为人知的变化?”对游戏行业来说,从业者都能感同身受的一点是:游戏公司的招聘竞争,包括校招等正变得尤为激烈,许多公司甚至会在大二、大三阶段就联系相关专业的学生。

近期, FunPlus在北京举办了一场校招企业开放日。这是一家成立于2010年的游戏企业,近几年发展迅速,游戏主要在海外发行,取得了很大的市场成功。

FunPlus表示,公司注重人才的高度和密度,同时也是一家注重员工“体感”的公司,因此他们希望摒弃传统校招笔试、面试的那套单向、枯燥的流程,希望学生们在一场游戏中充分了解公司的环境氛围、业务情况、价值理念,希望通过这样一场别开生面的企业开放日,找到更多与公司“气质相投”的伙伴。




9月16日,FunPlus邀请北京各大高校学子、海外留学生,从本科生到博士生,共100名学生前来参与校招。


不同于参观、笔试、面试等常规开放日流程,FunPlus把传统的公司参观变成了一场沉浸式的游戏体验,正常活动在其重点产品《阿瓦隆之王》的大背景下展开,所有前来参加活动的学生每10人随机分成1组,扮演玩家角色,层层闯关赢去金币,一边玩一边了解公司的环境设施和价值理念,最后才是面试环节。



FunPlus此前在游戏行业内一直给人“低调”的印象,但他们的游戏在海外成绩很受行业瞩目。2018年-2020年蝉联AppAnnie年度中国厂商出海收入榜TOP 1。刚刚提到的《阿瓦隆之王》是其2016年发行的第一款SLG手游,是第一款在美区苹果畅销榜登顶的中国游戏。除此之外,还有《火枪纪元》和《State of Survival》这两款SLG游戏,也一直排在出海游戏收入榜的前列。



近些年游戏行业因为人才竞争激烈,许多公司已经把战壕前置,希望在校招阶段先拔头筹。


因此,多家游戏公司从大二、大三阶段就开始联系相关专业的学生,开展制作人培训计划、游戏制作大赛等活动,邀请学生实习,与制作人、主策、主程、主美交流,从而把与学生接触的时间拉长。为了加强学生对自家公司的了解,甚至会专门设计“策划模拟器”之类的小游戏。


而FunPlus的做法,是请学生来公司“玩”。



用游戏传达公司理念



FunPlus位于冬奥村附近的5A 级写字楼城奥大厦中,离10号线安贞门地铁站步行只有5分钟的路程,通行很便利。


活动一开始,学生们来到位于9F的前台,先进行签到和随机分组,之后就有工作人员带领学生闯关和参观。进入到公司大门左右边,首先映入眼帘的就是英雄联盟全球总决赛奖杯,有不少学生在此拍照留念。


闯关的第一个环节在瑜伽室,这是一个按灯游戏,装置上有9盏红灯可按,明灭之间有规律可循,9灯全亮即可通关。



这是个考验逻辑思考的关卡。首先完成游戏的是一位男生,在英国布里斯托大学念管理学与市场营销专业,今年是博士三年级。这是他第一次参加校招,他一直对FunPlus的校招动态有所关注,之前就已经投递过简历,看到有宣讲会就来参加。


挑战时间结束后,在领队带领下,学生前往下一个闯关场地。此时第一关门外已经排起了长长的队伍,至少有两组学生在等待游戏。可以理解为什么需要严格控制闯关的时间,同时也能感受到这次来参加活动的学生数量确实很多。


在学生的交谈中,不少人谈到FunPlus的工作环境比他们想象中“更加互联网”“更加现代化和国际化”,其中一位同学说:“记得我刚进来的时候,发现了3个戴着工牌的外国人和我一起坐电梯。”



这里的工作环境的确相当现代化,办公区域更加开放,干净整洁,设施全面。日常优厚的福利,也体现在许多细节上,比如公司内也配备有健身房,这同样是第二关的闯关地点。


在学生挑战的第二个关卡中,每名学生面前都有一、两盏蜡烛,每盏蜡烛被包裹在一个半透明圆筒之中。本轮游戏关卡NPC是公司的健身教练,他是这一关的守护者,其力量来自16盏蜡烛。而这场游戏的规则,正需要10名同学在3秒内同时吹灭16盏蜡烛。


在短暂的交流后,一位同学很自然地提出,可由他来倒计时“三、二、一”,大家一起吹灭蜡烛。



但她们的第一次尝试失败了,仍有几盏蜡烛亮着,圆筒的设计使得火焰没有那么容易被吹灭。这时又有一位同学提出建议:“可以试着朝(圆筒中的)黑点方向吹,我试过,能吹灭。”倒计时的同学听了,提高声音再度提醒了一下:“大家往黑点方向吹,我们再来一次。”


第二次尝试中,蜡烛全灭。她们成功了,以团队身份从关卡守护者手里拿到了5枚金币。


除了健身房等福利设施,FunPlus配备有大量的游戏主题会议室。第三关游戏就与会议室中的游戏元素布置有关。一进门,本关的NPC就为大家介绍了游戏背景和规则,他扮演的是一位提出需求的用户,学生们需要按照他的需求完成挑战,挑战内容简单来说就是“找不同”。NPC介绍道,这一关的闯关秘籍是“用户驱动”,希望学生们能够“探索用户的深层需求和边界”。




所有闯关游戏结束后,学生即将前往“集结营地”。途中经过员工餐厅,领队介绍说:“这里是我们的员工就餐区域,工作日的9:00-10:00提供免费豪华自助早餐;同时公司还有多处茶水间,提供免费的茶包、咖啡、雪糕,每天下午都有下午茶,晚间还有加班零食供应。”



到集结营地,可以看到官方为学生们提供了丰富的茶歇,领队介绍说可以在这里进行卡牌游戏。




每名同学出发前都曾收到过一个袋子,里面有卡牌,图案分别是石头、剪刀、布、龙、英雄,相互之间有制约关系,类似《生活大爆炸》里谢耳朵爱玩的“石头、剪子、布、蜥蜴、史波克”。


每个人手里都是五张牌,但只有三种类型。彼此可进行卡牌对战,赢取别人手里的牌,也能相互交换,每五张卡牌可以兑换金币,通过游戏拿到的金币最终可用来兑换奖品。



集结营地很快热闹了起来,在100多名学生的微信大群里,也瞬间冒出“有人缺布吗?”“英雄换龙”之类的发言。一位在瑞士留学的研一男生想了个主意,他整理了现有的换卡需求,开展起群接龙。每当有同学想换卡,就可以将自己的信息补充到接龙末尾。群里的学生很快接受了这个模式。



研一男生表示,他很喜欢这个换卡游戏。“通过群接龙,我整合分析了下哪个卡片最稀缺,然后找到其他玩家交换到最稀缺的卡(他们不知道那个卡最稀缺),再兑换到我最想要的卡牌,顺利完成了任务,整个过程让我很有成就感。”


工作人员也事先预想到有学生会自发换卡,希望学生们可以像在游戏世界中一样进行通过道具进行“交易”。


由于换卡不限于同组,在现场也有同学“串组”换卡。一位来自英国杜伦大学、金融学专业研究生毕业的女生就是其一。由于疫情原因,她没有参加过其他校招活动,也没有互联网公司实习经历,此前对这家公司的了解仅在电竞赛事方面,但当她在公众号上看到有这样一个活动,就报名参加了。


这也是她第一次走进游戏公司, 她表示:“公司办公环境非常好!我看见穿着Lolita服饰的美术姐姐,也有正式工装的IT大佬。”



嘉宾分享企业价值观



卡牌游戏后,就来到了活动重头戏——大咖分享环节。



直播的主持人是B站Up主,在下小苏,她是清华大学新闻传播专业本硕连读,今年刚刚毕业,经常面向学生分享一些与学习、生活有关的视频。分享嘉宾是FunPlus的首席执行官钟英武(Andy)、联席CTO伍涛(Edge)、高级特效专家张韶勇(Abel)。



该环节中,学生们有的在前排席地而坐,有的坐在后面的阶梯座位上。在台上,三位嘉宾讲述着个人经历,共同分享了这家公司的历史。由于是校招活动,CEO Andy也重点谈了谈他们“对人才的重视”。


FunPlus最重要的一条企业价值观就是“冠军精神”,Andy如此解读这几个词:“在我们内部,有一种永远保持年轻心态,每天不断奔跑和学习的氛围,把每一处都做到最好,就是‘冠军精神’的体现。”


FunPlus首席执行官钟英武(左)


一旁的伍涛也结合个人经历与想法,对企业价值观进行了一些补充。他称自己是“做技术出身”,因此在对人才的看法上“更尊重专业性,不会以年龄作为一道界限”。


“我最早做的就是大规模计算的应用系统,我认为如果从业10年、20年都在做这样的系统,那现在不应该是非常厉害的程序员和架构师吗?所以在我的脑海里,我不认为年龄增长是一件多么可怕的事情。”


FunPlus联席CTO伍涛(左)


他谈到FunPlus与虚幻引擎母公司Epic保持着良好的合作关系,目前上海、洛杉矶的工作室正在联手开发以虚幻引擎5基础制作的IP宇宙项目。


“我们游戏的服务端目前已拥有支持上千万DAU量级的负载能力,这个在游戏行业里面,我们的研发能力,包括我们的数据能力,都是非常强的,这是毋庸置疑的。”


台上另一位嘉宾,张韶勇,也分享了公司希望营造的工作环境。作为一名从业16年的特效老兵,他有十多年在中、美各大游戏公司工作的经历,一直处于“前线”位置。他认为适合自己的企业文化都有一个特点, “能让听得见炮火的人指挥,让听得见炮火的人自己去做决定。”


FunPlus高级特效专家张韶勇


“在我们的业务团队中,团队成员会感觉自己手中有着很大的权力和责任,这个权力和责任指的就是对结果负责。我们是一个非常扁平的团队,而且我们也强调全员C位的理念。”


分享中,三位嘉宾针对话题自由发挥,各抒己见,没有拘泥于脚本,而是结合自身的案例进行经验分享。目的是希望能让前来参与的同学们感受到,公司平等、开放的交流氛围和扁平化的做事风格。


尽管分享长达两个小时,印象中现场同学的反馈都不错,有些问题抛出来后,嘉宾幽默的回复引得台下笑声不断。



一位北理工很赞同台上对于工作环境和氛围的分享。他念的是环境工程专业,学校有一位老师就在FunPlus工作,所以大致了解这里的工作氛围,说自己从大一开始,就抱着毕业后加入FunPlus的打算。


直播后,在场100多名学生将经历了一场面试。对其中不少同学而言,这也是他们人生中的第一场正式面试。



结语



校招活动结束后,一位在英国留学的博士生反馈说,“整体印象很好,不同的游戏环节考察了不同的能力,包括不限于逻辑推理以及团队协作。印象最深的肯定是第一个环节,毕竟我是第一个做出来的。”


“通过游戏能够get到一点公司想传达给我们的理念,”他也补充了一句,“感觉FunPlus的文化理念很好,包括CEO等人的宣讲可以让人看到公司的格局以及未来的规划,会让我更愿意加入公司。”


薪资福利是如今学生在校招中相对重视的一个因素,但他们也同样看重别的东西,有人更注重发展空间,有人更主要注重公司的培养机制,有人更注重企业文化,只是注重的程度或高或低,各有不同。


一位同学在活动中说:“薪资当然也很重要,但是除非待遇差得很远,还是更愿意去一个更匹配我能力的岗位。”


另一位同学则更直接:“我很不喜欢在一个有太多KPI/OKR压力的环境下工作,我觉得那样自己只会变成一个无情的机器,会抹杀掉很多创意。”

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游戏行业相对高薪,在此前提下,企业除了比谁开的薪资更高,也得比一些其他方面的优势。学生考虑的因素更多,国内游戏公司的校招环境必然就会发生变化,与以往不再相同。


其实,可以非常直接地感受到,越来越多的企业都在通过各种活动向学生展示自己最好的一面。对于企业来说,不仅仅是停留在要给学生展示什么,而更重要的是思考未来年轻一代的学生他们追求的工作理念和工作体验到底是怎样的?FunPlus通过这次活动所表达的雇主理念,也能给到一个很好的启发。


在校招这件事上,能从以往冷冰冰的笔试、面试有所改变,继而引发思考和进步,对行业来说是一件好事。校招理应是双向的,是一次游戏企业与学生之间的对谈。


校招对学生们来说只是人生中的一个阶段。他们甚至未必说,今后就一定会加入游戏行业。但他们可能记得一家公司带给自己的印象,如何让校招在学生中更受欢迎,这或许是国内许多企业应该花心思去做的。