ps3为什么带av

在今年8月份,PlayStation 3模拟器RPCS3已宣布支持FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,但由于PlayStation 3模拟器非常受制于CPU的性能,因此FidelityFX Super Resolution的优势可能不如一般PC平台游戏那么明显。同时缺乏抗锯齿的游戏在开启FidelityFX Super Resolution以后,可能画质会更差,损失较大会变得像素化。无论如何,RPCS3开发团队这种利用新技术的进取精神还是很值得鼓励的。

近日,RPCS3官方展示了使用英特尔第12代酷睿系列处理器,在启用AVX-512指令集后,运行PlayStation 3模拟器时性能的提升。英特尔采用混合架构的Alder Lake处理器拥有基于Golden Cove架构的性能核(Performance Core)和基于Gracemont架构的能效核(Efficient Core),在关闭E-Core后,仅使用P-Core就能启用AVX-512指令集了。

在同样为5.2 GHz频率下,运行《战神》的时候,酷睿i9-12900K比上一代酷睿i9-11900K快了约15%,有超过10FPS的提升,两者均启用了AVX-512指令集并禁用了超线程。英特尔第11代酷睿系列处理器运行PlayStation 3模拟器的效率已胜于Zen 3架构的产品,现在第12代酷睿的差距变得更大。有点可惜的是,目前缺乏P-Core和E-Core同时开启,且禁用AVX-512指令集时的运行情况。

RPCS3是游戏领域为数不多可以展现AVX-512指令集效能的地方,这要感谢其开发团队的努力。目前RPCS3已基本实现兼容所有PlayStation 3游戏的目标,超过2000款已发行的游戏被标记为“可玩”,不过仍然有少数游戏在加载的时候存在bug,需要等待修复,但相比数个月前只支持62%的PlayStation 3游戏有了非常大的进步。