交互设计到底是什么(交互设计是什么-)

5G时代的到来,交互设计与数媒专业的就业势头上涨飞速,成为了艺术留学生们申请的热门专业。但是,很多同学对于两个专业容易混淆,克瑞思本期从以下4个方面说下两者区别是什么?

跨界侧重点不同


跨界的侧重点不同,首先,不管是数媒还是交互专业,为了拓宽作品集的广度,鼓励同学们大胆地去尝试跨界,让作品集项目主题多维度发展。


但是两者之间的跨界侧重点有很大区别,交互设计的跨界主要还是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维。而数媒的跨界就比较注重视觉以及互动体验,形式上也是更加“随心所欲"ه



现在大多数人讨论的交互设计其实是基于数字使用端,如手机、电脑、终端服务器的交互设计。后面多数的理论都是围绕着机器/系统、用户、界面所讨论的。


而数字媒体则是利用数字手段搭建的加强信息传播媒介的技术。数媒可以为交互设计所服务,比如动作捕捉、人工智能、融合媒体。所以数字媒体技术是来优化实现目标的措施。而这里的目标可以是优化一个交互设计的方案。也有可能是针对某一特定软硬件,或集成系统的开发。


研究趋势不同



我们结合海外院校的研究趋势来看下交互与数媒之间的区别。数媒专业以爱丁堡大学距离说明:


1.选修课

3D and Animated Design

Interactive Visual Design

Digital Media Studio Project

Digital Playgrounds for the online Public

Game Design Studio

Innovation-driven Entrepreneurship

Design with Data

Internet, Society and Economy

2.必修课

Media and Culture

Introduction to Digital Design

Dynamic Web Design

Design and Digital Media: Final Project


爱大该课程的重点主要是发展设计思维和数字技能,探索互动媒体的设计方法,以及讨论有关数字媒体生活和工作的文化理论。以及转向动态和数据驱动的Web应用程序、沉浸式体验等。



交互专业以伦敦传媒学院为例,LCC的交互设计硕士专业基于实践为学生提供一个在设计领域持续探索物理和数字方面的机会。


课程通过关注综合思考和严格的设计原型,数字进程和用户期望,反映出互动实践在当代设计,媒体和交流工业中的重要性。课程完整的教学方法为你提供批判性思考的机会并将其应用到设计中。


你也会参与到一系列互动,设计和交流工作中。该课程也为你未来继续研究硕士或博士的学习或个人指向的实验实践做准备。


主题呈现方式不同


从数媒和交互作品中比较热门的主题来看,数媒是一个多媒介融合,具有无限可能性的学科。因此它的主题也会比较偏艺术、创意。


而交互的话还是会以解决某一具体问题入手,主题比较偏时事类。比如同样是方块元素,在交互和数媒作品里的表达会产生不一样的效果。动画片“柏拉图变奏曲”就是一部数媒作品,它将二维小人和三维方块的交互叙事流畅的影像化呈现。二维和三维,平面与立体的碰撞消除了观众的视觉疲惫,同时也赋予了更多视觉语言。


这种2.5D的表现手法也正是它的趣味创意之处。数媒作品的主题侧重于给人的感受更多富有想象力的呈现,而交互作品则会更直观地表达发现问题--解决问题这一设计逻辑。


表现形式不同


从表现形式来看两者之间的区别:数媒项目输出主要是APP、网页、影像视听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR, VR、游戏、纯影像、纯动画等。


交互项目输出主要是APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR、 VR、游戏等。


总的来说,数媒作品还是比较偏展示、表演性质,而交互作品则有很强解决问题的目的性。



从以上4个维度来看交互和数媒作品,虽然各有侧重的部分,但本质上想获得海外名校的青睐,作品集中的创意维度、逻辑结构以及成品展现都是考官们考察的重点。