刷新3加7(刷新3加7电影)

作者:秋仲琉璃子不语喵

​欢迎收看琉璃的本期的PTR前瞻文章,2.7.4PTR于今天正式开启,相比26赛季而言27赛季的改动看起来显得诚意满满,感觉除了武僧之外都没啥喷设计师的动力了。这篇文章会试图从设计师的角度出发,聊一聊2.7.4版本的情况,以及个人对全职业的预期。

设计师的需求
暗黑3设计师的游戏改动需求一般来说就两个,一是每个赛季的新内容要足以吸引老玩家尝试,二是在这一基础上让大家尽可能的玩的久一些,简单来说就是骗肝~
事实上这几个赛季以来,各个职业不同套装的反复修改与职业强度横跳的来源就是以上两个需求,每隔几个赛季设计师都会强化1-2个绝对强势的职业打法,然后适当的改动一些机制不好的流派。
这样风水轮流转的强度变化会让玩家每赛季都有新鲜感,比起无脑的全职业强度平衡来说这样的模式更聪明一些——当然省事也是主要原因,加强一个职业可比加强所有职业难做多了。

注意,前面说到的“老玩家”并不是咱们凯恩里这些游玩时间很长而且对游戏各种门道清清楚楚的朋友,而是那些在买了游戏玩了一段时间之后AFK,每赛季初期短暂回归爽玩开荒之后等下一个赛季的玩家,这类玩家才是游戏的大多数。

天堂熔炉

第 27 季引入了一种名为天堂熔炉(暂译名,原文为Angelic Crucibles,下面都用这个了)的新型消耗品。一旦被奈非天发现,这些来自天堂的神器就可以用来神圣化任何可装备的传奇物品。神圣化一件物品会重铸它,使其在新获得所有词缀上都获得完美的远古级数据,同时还会保留该物品原有的传奇特效。此外,这一过程还会为装备新增每个职业独有的三种新特效之一。

天堂熔炉的英文原文为:Angelic Crucibles,直译为天使坩埚,不过琉璃觉得这样念起来太难听,参考老头环的熔炉骑士(Crucible Knight)的翻译个人将它意译成了天堂熔炉,这样听起来舒服一些。


1、晋升太古

赛季主题详情:
天堂熔炉和圣化物品只存在与赛季模式,并且在赛季结束时不会转移到您的非赛季角色。
天堂熔炉可以在角色70级之后在庇护之地的任何地方掉落。
玩家可以同时持有的神圣化物品没有上限,但是,同时只能装备一件神圣化物品在身上。
已的神圣化的物品可以用另一个天堂熔炉再次神圣化。
物品神圣化时原有的词缀数据将不会被保留
只有70级的装备可以被神圣化 - 铁匠锻造的物品不能被神圣化。
追随者无法装备神圣化物品。


天堂熔炉的设计如何满足设计师的需求?先看第一点,吸引老玩家尝试,装备晋升太古+随机神圣特效就是为此服务的,我相信这个游戏的绝大多数玩家都没法每赛季弄到一把心仪的太古武器,天堂熔炉的设计直接降低了毕业武器的获取门槛,就算是不碰主流BD坚持自我的玩家也会受此吸引。
这一道具的设定还能微小的服务与延长玩家游戏时间的需求,如果你足够肝的话一把凑合的远古武器是好弄的,但毕业的首饰很难获取,个人预计在赛季的后期,天堂熔炉会更多的拿去晋升首饰——这就比词条相对固定的武器要难毕业多了。

2、神圣特效

神圣特效的设定是设计师试图“教我们玩游戏”的一环,不过和简单粗暴的套装加强引导相比它显得温柔一点:大部分职业的神圣特效都分为1个百搭型强化和两个特化型强化,百搭型的特效可以用于本职业绝大多数玩法;特化型的强化基本都会直接改变技能的效果,而且目的都是为了补足玩法的缺点。

野蛮人
1、释放旋风斩时会将附近25码内的敌人吸引到角色身上。
2、远古之锤现在会击从角色的所有方向放出。每使用这个技能七次后都会释放一个强大的冲击波。
3、攻击命中敌人时会叠加特效“疾风骤雨”(原文:Tempest Rhythm,暴风雨的节奏,这里意译了一下)。使用狂暴者之怒后会消耗最多50层“疾风骤雨”并恐惧16码内的敌人,每一层消耗都会使敌人受到的伤害提高0.5%,持续10秒。“疾风骤雨”最多可以叠加100层。


以野蛮人为例,神圣特效1直接解决了旋风斩速刷的攻击范围问题,神圣特效2则解决了先祖锤的攻击范围问题,让它更好的与血溅和践踏技能联动,神圣特效3就是一个全玩法通用的加强,毕竟大部分的野蛮人BD都会携带狂暴者之怒。

由于目前大部分神圣特效的说明比较模糊,在不经过测试的情况下琉璃没法给出它们的强度估计,但个人目前对圣教军的天使、猎魔人的百分比生命值导弹和法师的秒杀电甲比较关注,测试服开了可能会先去测一下它们。


职业预期
下面是琉璃根据当前改动以及神圣特效对各个职业的PTR预期,不保证准确~

1、死灵法师

死灵法师神圣特效
1、号令傀儡现在会自动收集20码内的尸体。它储存的每一具尸体都能让你释放任何需要消耗尸体的技能,并达到这些技能消耗尸体最大值的效果。最多只能存放30具尸体。
2、装备此物品可以让附近50码内的敌人不断受到亡者大军-异界大军符文的伤害。
3、用死亡新星攻击敌人5次后可以召唤一个精魂,每释放5次死亡新星后精魂会随机攻击(折磨)一名敌人,同时最多存在3名精魂。
死灵法师装备改动
塔格奥的化身
原:
(2) 套装:
鲜血奔行获得每个符文的效果。
(4) 套装:
生命值为满时,你从技能中获得的治疗量会使你的最大生命值最多提高100%,持续45秒。
(6) 套装:
消耗自身生命值的技能可以造成额外 3800% 的伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高 100%。
现:
(2) 套装:
【新】鲜血奔行和鲜血虹吸获得每个符文的效果。你的生命值消耗技能现在不会消耗精魂。
(4) 套装:
【新】生命值为满时,你从技能中获得的治疗量会使你的最大生命值最多提高300%,持续45秒。
(6) 套装:
【新】消耗自身生命值的技能可以造成额外 10000% 的伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高 100%。
铁玫瑰
原:
用鲜血虹吸攻击有 100%几率免费施放一次鲜血新星。
现:
【新】用鲜血虹吸攻击有 100%几率免费施放一次鲜血新星。累计损失10%最大生命值后,你的鲜血新星伤害提升40%,持续60秒,此效果最多可以叠加10层。
墓葬镐
原:
鲜血虹吸现在可以从额外2个目标身上窃取生命。
现:
【新】鲜血虹吸现在可以从额外2个目标身上窃取生命。每个目标受到的伤害提升300%。鲜血虹吸-强力相移符文提供的增伤现在是每层20%并且对所有技能生效。


目前看来死灵法师是27赛季里设计师试图强抬的职业,在血套和新星的装备加强之后,组队的血新星应该可以接近20赛季全萃取的散件新星强度,那赛季的150成绩是2分40秒,而神圣特效里关于新星部分的强化应该是针对单体的,这就意味着如果它的强度足够那么新星玩法单人冲层的成绩也不会差。
另外值得一提的是由于血套是一个伪全局增伤套装,在现在的改动之后血套玩魂法和骨矛都会比散件魂法和狂欢节骨矛要强。。。这就很让另外的玩法尴尬了。

2、圣教军

圣教军神圣特效
祝福之锤现在会产生能量爆破,对行进路线上15码内的敌人造成能量伤害。现在除了统御之锤符文外,其他符文的祝福之锤都会以直线形式从圣教军前方丢出。
每隔两秒,对附近的一名随机敌人释放天堂之拳。
在使用天罚之剑后,你会带着两名大天使从天而降,天使拥有强大的神圣技能,且能从你的神圣伤害提升属性中获得加成。
圣教军装备改动
阿克汉的战甲
原:
(2) 套装:
当阿卡拉特勇士激活时,使所有技能的消耗降低50%。
(4) 套装:
使阿卡拉特勇士的冷却时间缩短50%。
(6) 套装:
当阿卡拉特勇士激活时,你造成的伤害提高 2000%,受到的伤害降低 50%。
现:
(2) 套装:
【新】审判现在没有冷却时间,并获得所有符文效果。
(4) 套装:
【新】斗阵化身的攻击会是阿卡拉特勇士冷却时间缩短0.5秒,并在攻击收审判影响的敌人时触发天谴。
(6) 套装:
当阿卡拉特勇士激活时,你造成的伤害提高 2000%,受到的伤害降低 50%。


永恒盟约
原:
使斗阵化身持续时间延长200%。
现:
斗阵化身持续时间无限。


圣教军的特化型神圣特效看起来比较猪鼻,祝福之锤的还好说,两秒一发天堂之拳放在暗黑2里很强,放在3里完全是搞笑,现在也就只能期待一下大天使的强度了。
至于阿克汉的改动不管成功卜成功,看起来就很好玩,虽然它杀死了阿克汉火炮玩法,但全新的阿克汉天谴直接把老版天谴对冷却词缀和按键宏的强需求移除了,是非常人性化的改动。而且带着斗阵大军审判怪物看起来就很酷不是么——我现在只祈祷斗阵弓箭手触发天谴是在弓箭落点而不是自己身上,这样就可以玩远程天谴了。

3、魔法师

魔法师神圣特效
使用风暴护甲时召唤一道闪电立刻击杀30码内的一名随机敌人。BOSS不会被这个特效击杀,转而受到大量的伤害。这个特效冷却时间为60秒。
奥术之秋现在会随机产生4个环绕角色的小球,在你释放它的时候会产生一个额外的奥术之球。奥术星环符文的所有小球现在会同时爆炸。
魔法飞弹现在一次性产生20枚飞弹,并且获得追踪者符文效果。

魔法师装备改动
德尔西尼的杰作
原:
(2) 套装:
施放奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃或原力之波会使时间延缓的冷却时间缩短 3 秒。
(4) 套装:
当你有一个时间延缓法术正在生效时,你受到的伤害降低 60%。在你时间延缓法术效果范围内的盟友获得一半效果。
(6) 套装:
受你时间延缓影响的敌人在脱离影响后的 5 秒内,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 12500%》
现:
(2) 套装:
【新】施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃、电刑、陨石或奥术洪流时会自动对目标施加时间延缓。如果目标已在时间延缓范围内则不触发此效果。在时间延缓的气泡范围内传送技能的冷却会被重置。
(4) 套装:
【新】当你有一个时间延缓法术正在生效时,你受到的伤害降低 75%。在你时间延缓法术效果范围内的盟友获得一半效果。
(6) 套装:
受你时间延缓影响的敌人在脱离影响后的 5 秒内,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 12500%。


普莱姆斯之冠
原:
时间延缓获得所有符文效果。
现:
【新】时间延缓获得所有符文效果,并且永久跟随你。

塔·拉夏的法理
原:
(2) 套装:
对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会使一枚相同伤害类型的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间。
(4) 套装:
奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击都会使你的所有抗性提高 25%,持续 8 秒。
(6) 套装:
攻击会使你的伤害提高 2000%,持续 8 秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠到 4 层时,每一种不同的元素攻击都可以使增伤效果的持续时间延长 2 秒,最多可达 8 秒。
现:
(2) 套装:
【新】对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会免疫该元素并导致相同伤害类型的陨石从天而降,相同类型的陨石不能连续触发两次。
(4) 套装:
【新】奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击都会使你的所有抗性提高 50%,持续 8 秒。
(6) 套装:
攻击会使你的伤害提高 2000%,持续 8 秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠到 4 层时,每一种不同的元素攻击都可以使增伤效果的持续时间延长 2 秒,最多可达 8 秒。


蕴火之心
原:
次级敌人现在将被吸到你的陨石术的轰击区域。
现:
【新】次级敌人现在将被吸到你的陨石术的轰击区域。陨石重复命中同一敌人时伤害提升40%-50%,最多叠加10次。


从法师的神圣特效看暴雪试图让魔法师玩德套奥术之秋,不过考虑到冰封秋对怪物和操作的需求,很可能大部分人还是会玩德套风就是了。
塔拉夏的改动巨幅强化了坚韧,但现在塔套的问题是没有一个与之搭配的伤害玩法,我唯一想到的可能又强度的新版塔拉夏玩法就是依靠套装陨石现在无冷却的特色用技能反复刷陨石打伤害。
另外不知道20颗一发的魔法飞弹能不能高效触发火鸟6,可以的话说不定新版本还得打火鸟——甚至可能武僧削弱之后竞争一下杀王的位置。

4、武僧

武僧神圣特效
释放金钟破时会在目标位置召唤一口大钟,攻击大钟时可以敲响它造成伤害,同一时间最多只能召唤7口钟。
所有百裂拳的攻击模式都会固定为第二击状态。
被你七相拳命中的目标现在会受到灵魂冲击,持续15秒。一次攻击只能对一名敌人生效。

武僧装备改动
尹娜的真言
原:
(6) 套装:
幻身诀同时获得全部五种符文的被动技能效果。攻击敌人可创造一个你所选择的幻身,持续 15 秒,最多 10 个幻身。每拥有一名幻身,你的幻身造成的伤害提高 3000%。尹娜的真言6件套增益所生成的所有幻身现在每次攻击都会刷新其持续时间。
现:
(6) 套装:
幻身诀同时获得全部五种符文的被动技能效果。攻击敌人可创造一个你所选择的幻身,持续 15 秒,最多 10 个幻身。每拥有一名幻身,你的幻身造成的伤害提高 900%。尹娜的真言6件套增益所生成的所有幻身现在每次攻击都会刷新其持续时间。

译者注:砍了接近8层左右的伤害量。



风光了两个赛季的武僧在27赛季迎来了大葬,现在的尹娜幻身不再是那个既舒适又强力的玩法了,好在这一玩法舒适度还行,而且砍了8层伤害换种思路就是加了8层坚韧,现在斯奎特更不容易破了。
而从神圣特效的改动,设计师更希望武僧这赛季尝试敲钟和七相拳的打法,敲钟的特效暂时不好说,七相拳的加强属于是专业对口了,要知道它可是当前版本不多的进度8分钟杀王7分钟的玩法。

5、野蛮人

野蛮人神圣特效
释放旋风斩时会将附近25码内的敌人吸引到角色身上。
远古之锤现在会击从角色的所有方向放出。每使用这个技能七次后都会释放一个强大的冲击波。
攻击命中敌人时会叠加特效“疾风骤雨”(原文:Tempest Rhythm,暴风雨的节奏,这里意译了一下)。使用狂暴者之怒后会消耗最多50层“疾风骤雨”并恐惧16码内的敌人,每一层消耗都会使敌人受到的伤害提高0.5%,持续10秒。“疾风骤雨”最多可以叠加100层。


野蛮人的玩法前面已经分析过了,旋风的加强偏向速刷,冲层方面应该可以缩短这一玩法新手和老手的差距,不过估计下版本野蛮人最强的玩法应该还是蕾蔻抛石。散件先祖锤在BUFF之后应该也有一席之地,具体的强度梯队得看冲击波的伤害。

6、猎魔人

猎魔人神圣特效
扫射时会自动释放你最后使用过的非引导类憎恨消耗技能。
激活复仇时会释放一连串的导弹,对命中的敌人造成基于当前生命值百分比的伤害。如果敌人是精英或者BOSS,那么每枚导弹的伤害会降低。这个特效60秒内只能触发一次。
发射集束箭时将伤害集中成光束形态释放。



猎魔人这边的特效比较好分析复仇的百分比伤害很强势,如果基础数值高的话三刀很可能靠他重返王战位——不过大概率还是辅助DH带着打伤害。
扫射自动放技能看起来就很好玩,我现在就想转起来打多重刀扇和集束箭。而且由于扫射这一技能属于跑打一体自带穿怪,强度说不定比正常形态高很多——前提是触发的机制类似冰吞。
集束箭的特效不知道强度如何,如果不加强伤害只改变技能形态很可能还不如扫射特效。

7、巫医

巫医神圣特效
在释放蚀魂5秒之后,50码内所有被蚀魂影响的敌人都会被拉向巫医所在的位置。
惧灵现在成为一道灵气,除了技能基础效果外还能使附近的敌人受到额外15%伤害,同时降低它们15%伤害。
你的僵尸巨兽现在会向其16码内的敌人释放瘟疫虫群,并且还能周期性的召唤僵尸犬。僵尸犬现在获得所有符文效果。


巫医的特效...总的来说挺尴尬的,蚀魂和僵尸巨兽的两个加强都偏向于功能型强化,看来设计师玩了玉魂发现自己手残聚部好怪,玩了大师兄之后发现还得打虫群不太安逸。
至于巫医版本强势的吹箭和灵魂弹幕两个玩法,都相当于获得了15%增伤减伤的BUFF。