求生之路2 跳出(求生之路2跳出桌面)


经典问世

2008年11月18日,一款名为《Left 4 Dead》的游戏横空出世,当时国内绝大多数玩家都不知道STEAM是什么东西,平台国区没开放也没便捷的支付宝微信扫码支付,所以购买正版的渠道是非常闭塞的,玩家们只能从各种单机游戏下载网站玩到这款游戏。不像现在僵尸题材的游戏泛滥,这款游戏在以前可是有着各种令人耳目一新的设定,像动态导演模式,根据你小队的生存情况刷尸潮,AI队友互相给你打包提示物资和敌人情况,目标专注的安全门逃脱,以及定位泾渭分明又不失特色的特感设计,如今说玩求生之路被吓到可能会被人笑,但十几年前绝对没人笑你。

时隔一年,求生之路2精准地在11月17日发售了,续作稳打稳扎地新增了几名特感和新主人公,丰富了枪械种类和近战武器,玩法上面并没有多做加法,与其说是续作,倒不如更像是一个加强版,但正是这么一个看似玩法简单,目标单一的游戏,其生命力超越了许多同类型的打僵尸游戏,到今天仍有许多玩家对其乐此不疲,其生命力的来源是什么呢?


以前玩家最爱光顾的下载站点之一

来自第三方的强心剂

游戏厂商由于成本和时间的关系没办法无限制地为一款买断制的游戏持续增加内容,特别是当年DLC季票的拆包风气尚未吹起,当时只能叫资料片,其体裁可不是如今一个DLC就给三件皮肤能比拟的,玩家也很难接受为同一款游戏多次买单,于是V社做了个非常聪明的决定——开放创意工坊,既然我们没钱没时间做,不如让玩家做行不行?

这一步棋可谓是大大延长了L4D2的生命周期,玩家们纷纷打开了自己天马行空的脑洞,一下子游戏角色和特感打上各种Mod,无论是其他游戏系列的人物还是动漫里的角色纷纷都能加入战场,枪械和物品虽然不能自行添加,但是换个高清模组打起来感觉手感也提升了,最最最重要的是,来自社区不同开发者创意独特品质上乘的第三方地图一直给这老游戏输血,在求生之路里,前一个关卡你可能还在浣熊市里逃离警局,下一次就在MC的撸树搭建建筑解谜了,没有你想不到的,只有玩不到的。随着玩家们的研究,甚至还能在游戏里加装各种插件设置参数,原本只限于4个人游玩的战役和生存模式,通过插件可以变成8个人同时玩;用插件为游戏增加各种额外的道具,添加技能,这种玩法后来自成流派,俗称RPG服;也有最基本的倒地自救,解锁隐藏武器等等。拉上三五个小伙伴开黑,在狭窄的场景中,你前我后排着队互相把喷子往队友背后怼,不得不说是个欢乐排忧的好游戏。


创意工坊琳琅满目的MOD

至今仍每天有更新的第三方站点

G胖你不会数三,那我帮你数


DOTA2的G胖语音包

V社的传统艺能就是续作不出到3代,无论是《半条命》和《传送门》系列,还是《求生之路》系列,无一幸免。大家知道今年最新出的VR游戏半条命新作,依然不是三,只是补充了一代和二代之间的故事。更为深层的原因是,原先制作求生之路系列的龟岛工作室并没有任何计划开发第三部续作,当时的他们把精力投入到了《进化》这个新游戏里,至今这游戏的下场嘛,你们看图就知道了。

即使免费了还是无力回天

那么,这么多年过去了,就没有游戏要帮G胖数3的吗?当然有,让阿帕来介绍下面的挑战者。


1号选手:战锤:末世鼠疫

Tank是你吗?

战锤旗下的续作基本上啥类型都有,末世鼠疫两作就是以第一人视角为主,游戏演示有尸潮(鼠潮?),四人合作,一路杀到底,那岂不是求生之路的要素齐了?你以为我是射击游戏,其实我是动作游戏哒!当玩家真正上手游戏后,才发现游戏多数战斗是以近战为主,远程武器弹药少的可怜,角色各自用自己的技能书和天赋,还得刷刷刷拿装备,上手门槛一下子高了起来,角色有了养成要素使其不能像求生那样能随手开两把过瘾,游戏虽好,但真正玩过的人,已经知道它跟求生没多大关系了。


2号选手:僵尸世界大战


比求生之路2更壮观的尸潮

理想很丰满,现实很骨感就是讲的这种游戏。这游戏当时是蹭着电影的名头捞一波,玩家们看见熟悉的四人配置和汹涌的尸潮,以为自己的青春又回来了,但看过实机演示后,热情瞬间消逝了一大变,可以说除了尸潮作为卖点外,其他都不像是19年出产的游戏该有的样子,枪械手感稀烂,除了爆炸性武器,一概打起来像水枪,打中僵尸肢体没明显反馈,更致命的是内容少,目前寥寥几个的地图很容易就腻味,只能靠高难度和不痛不痒的角色升级等重复劳动来延长游戏时间。上周Epic也免费送了,玩的人还是不多。


3号选手:地球陨落


打僵尸腻了?来打外星人吧

这个游戏听说过的人应该不多,毕竟也是昙花一现的作品,刚出的时候B站有大主播播过这游戏的实况,情况也是不太乐观,大家照样是拿L4D2的标准去看待这款游戏的。熟悉的四人配置,不同的是把僵尸换成了外星人,即使是这样玩家也能从游戏的精英外星人看出smoker、boomer等求生标志性特感的影子,比较贴近现代的也只有机瞄这个东西了吧,子弹不多,手感一般,内容太少,制作组更新也是慢,即使已经过了EA阶段,90元的售价让人难以抱着试水的心态入手,这个钱买原价的求生之路也香,更别说经常打骨折。这游戏热度没上去就失焦在众多玩家的眼里,算是鸡肋定位,食之无味,弃之可惜。


情怀难以消融厂商的顾虑

阿帕有时会想,出个续作这么难吗?求生之路玩法框架固定,画面更新,按照现代游戏习惯,加枪械加机瞄,堆武器数量和特感类型,工坊一开,官方地图不够民间凑,大多数玩家还是会照样买单的不是吗?然而事实上比想象的要复杂得多,V社个个IP都是金字招牌,已经站在巨人的肩膀上了,加上游戏年代久远,开发续作必然承受着前作巨大的压力,玩家的期待也是水涨船高,原本工作室解散了,稍有不慎可能会为V社留下个千古骂名。目前玩家经过各种大作的浸染,口味也变了,也对游戏质量有了更高的要求,更别提L4D2这类经典的续作,对于一个线性打僵尸的游戏,单纯做加法填充游戏内容,也无法企及玩家期望的高峰,L4D2一样,半条命也一样。


曾经的搬运工求生之路中文网现在已经成为了时代的眼泪

以前玩家们多数都没条件选择正版,自从CS:GO和绝地求生打开了STEAM的大门后,各位玩家纷纷补票,为优秀的经典作品买单,不少人是两代都买了却没打开过游戏,仅仅作为支持。而作为玩家也尝到了正版社区和工坊方便功能的甜头,告别了以往的第三方联机平台。阿帕当时转正出现了各种联机问题,感受到了正版受害者的滋味,即使这样也没有回到以前联机平台打开控制台用命令行建图的念头,看着右下角,弹出“好友正在玩Left 4 Dead 2”这一刻,我知道,这游戏是完全属于我,也是我和小伙伴们共同的回忆。


浩方平台的求生之路2联机只剩两个区了

骑砍能出2,老滚能出6,盼头还是有的。