ap 蛮王(ap蛮王出装顺序无限火力2022)

在不考虑装备问题的情况下,我做如下推荐威猛PK -BB练法!

属性点法:

力量(STR)

在光屁股情况下(加和包里什么也没有),加到147;

敏捷(DEX)

要头戴BBFACE、手持WMD(记得把猪都在IN好先),身揣天使套装,包里放着USC(其他的啥也不带),小心地看加:

1、90级以前(包括90级),刚好达到block75,

2、90级以后(不包括90级全部敏捷放上),属性点全部放上敏捷上,

3 、奖励的15点属性全部放出体力上 体力(VIT),前面有加完的属性点,全部复活体力上(90级以后)不加体力了) 法力(MANA),一点也不要加。


加点序: 旋风(WW)、BO ,BO防御,支配斧头(只能选斧头)全部都要先满上(过路的不用说全1点)。

重要: 战斗指挥只能加1 , 加速,体力自然抵抗一点一也不能加 ,铁不衫能加多少就加多少




事先声明,纯粹元素的攻击我们不打,因为他们不是对手,以下只是考虑物理伤害和魔法攻击的情况

BVB:

武器:斧头材料的悔恨(grief)

盾牌:物免(WMD)

衣服:SA+材料的刚毅(fortitude)

帽子:升级了的BBFACE 腰带:110物腰带

手套:捉古拉

鞋:蚀肉骑士手套 (amu)和戒指(戒指):绿色天使套装(amu+2ring)

副手:2* 3BO武器 包袱:USC+3BO套(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者life/ar) 状态要求:(请自行调节,MAX ,AR,LIFE彼此否定,以下以AR为准)

1.比赛为有形AP+材料的刚毅的话,确保自己的AR在20.5K± 0.5K

2.比赛为有形SA+材料的刚毅的话,自己的AR在21K± 0.5K

3.比赛的话不管比赛什么装备,自己全身心的(有ETH的悲伤最好啦),包揽全部生命/ar的护身符(魅力),AR能上多高,就上多高

打SMT PAL :

1. 武器:斧头材料的悔恨(悲伤)

盾牌 :物免盾(WMD)

衣服:谜团(TP+)

帽子:升级了的BBFACE

腰带:110物免腰带

手套:捉古拉

鞋子:蚀肉骑士

项链副(amu)和戒指(戒指):绿色天使套装(amu+2ring)

手:3BO的CTA+3BO武器(或者oak) 包袱:USC+3BO项链(AMU),10GC(10max) /ar/life/ar),8个SC(3max/ar/life或者life/ar) 状态要求:(或者请自己调节,MAX,AR,LIFE)

打BHPAL:

2把斧头的悔恨(悲痛)

盾牌:不用

衣服:TP+

帽子:升级了的BBFACE

腰带:110物免腰带(可以吸网腰带) 手套:捉古拉

鞋:蚀武器肉骑士骑士

(amu)和戒指(戒指):等可以随便说天使+乌鸦,也可以自己天使+FCR戒指,也可以大军+乌鸦+fcr戒指

副手:GA(PK弓)USC+3BO猫(AMU),10条GC(10max/ar/life或者life/ar),8个SC(3max/ar/life或者life/ar) 状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE彼此拒绝,以下以AR为) 确保 WW 的材料有 15K 的材料,实际上有意识的 AR,效果非常明显。

打标准 PK AMA:(KC AMA 不打)

武器:斧头的悔恨(grief)

盾牌:WMD 衣服:TP+

帽子:2BB/20FCR/75PLR的头 腰带:110物免腰带(可以蜘蛛网腰带)

手套:捉古拉

鞋:蚀肉骑士

项链(amu)和戒指一定(戒指):乌鸦鸦要一个,项链要FCR/75PLR,戒指要一个25PLR+DEX的

副手:3BO CTA+3BO武器(或橡木) USC+3BO套袖(AMU),10条GC(10max/ar/life or life/ar),8个SC(3max/ar/life or life/ar) ,记得要20life/11PR sc等 状态要求:(请自行调节) 要求PLR≥150(毒素持续时间减少),PR=175(毒抗),DR=50(物免),满足以上要求尽量提高最大伤害和FCR,忽略AR。

打ASN:

同上,通常ASN不和BB打

打风DRU:

武器:2把斧头材料的悔恨(悲伤)

盾牌:不要

衣服:TP +

帽子:BER年纪(年纪放2 * 30#)

腰带:110物免腰带(可以抽网腰带) 手套:捉古拉

鞋:蚀肉骑士 套装

(amu)和戒指(戒指):乌鸦一定要一个,另外2个随意搭配,戒指要FCR/CR/LL,项链用普通的大军也不错副手:GA 包袱:USC+3BO项链( AMU),10条GC(10max/ar/life or life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar),记得要20life/11CR sc等 状态要求:(请自行调节) CR(冰抗)达到175,DR(物免)达到50

打毒狼(dru)

确保自己PLR=PR=175,block=75,DR=50,基本可以去WW拼命。

打NEC :

武器:2把斧头材料的悔恨(悲痛)

盾牌:不要

衣服:TP+

帽子:BBFACE

腰带:110物免腰带(可以抽网腰带) 手套:捉古拉

鞋:蚀肉骑士

项链(amu)和戒指(戒指) ) 随意,通常fcr/mana ring搭配fcr/mana amu不错(大军也行) 副手:GA 包袱:USC+3BO项链(AMU),10条GC(10max/ar/life),8个SC(3max/ ar/life ) 状态要求: 忽略 AR,尽量提高 MAX 和的 FCR 作战要领详解(个人经验)

一、 VB按篇先讲还是B先讲了原因!不要怕,我们过人的AR和人的防御。 进攻要过领一:抓向,就是和同类在几乎同一条直线上能上向着一个方向,适合条件,我方AR/DEF参数比WW有明显优势,否则不建议使用,要知道你打到对手的同时也可能在路上具体操作就是①“后发治人”,等世界先WW了,我切入他的路线;

②判断游戏可能的WW方向,我先沿此方向打出WW。

该要领技巧:打同向WW一定要长WW,鼠标点得尽量的远,避免在中途停下的间隙吃对手的WW。

进攻要领二:打离线,就是在和对手大概1-2个身位的时候朝着远离对手的定向(逆向)发动WW,适用,任何情况。可以短的WW,视忽视而定,常规WW长距离相对安全,但WW自己练习WW爬起来更短一些,攻击力探。

该要领经常进攻套路:以我和世界画线段,沿线段发动WWW到戏身前2位(不要穿越),在这个WW的运动过程中,鼠标一直点着戏路的吻,处于“打离线”的状态。

要领三:穿越WW,就是在我身边的WW靠近时,在其距离我大概3个身位以上时,我迎头发动长WW(能点多) 。该领口技巧:长WW几乎要点远一点,在游戏中距离我2个身位时则千万不能打WW,而要打下WW。

进攻要领四:WW,在球场上明显比较卡(估计有 500 的估计)或者一直在走跑步姿势时,习惯进攻要领二的打手势“bug”,但注意这里不是发动WW点比赛的2身位,频率直接点在世界上,那就是WW虫子。

逃命要领:在一种状态下我们需要逃命,其他的参数和我们不相高甚至比我们还高,而且还追很凶,一直缠着。逃命时以“打离线WW”为主,但方向上不能是直线,而是打小夹角的“Z”字型路线。 除非我们的MAX / AR / DEF全面胜过对手,否则不宜采取硬拼的策略(即使全面胜过,也不能保证100%赢,这就是BVB^_^)

作战策略:刚毅+碎刚DAM型,我方宜打躲结合,打中戏一下,就先躲避一会,不管是否发生了OW;剧情100%撕开同开放型,我宜作星球大战,纠缠+同向+WW虫子;童话与我类型攻守结合,相时而动。

典型的拆解: 1.老是站着不动:我以RUN姿态由远及近在周围来回运动,直到4个身位左右不再靠近,绕着不良运动。若若站突然发动WW,我则迅速切WALK姿态并以“打离线”制之;如若若狂一直未动,我则在其麻痹大意的情况下以无法预测的时刻(通常我已在其游走10多多)注意这里的RUN与WALK的结合,稍有差池,恐怕会掉血,需要多加练习。

2. 剧情进攻很猛,我很近,而且有时贴WW虫,很难躲开:记得“BVB时你如果能打着我那我也有可能打着你”,不要害怕,属性点和技能点决定了我们有过人的AR和过人的防御。WW bug出现的标志时游戏的WW路线一定会拐弯,解决方案就是做长的小夹角“Z'字型WW离开;如果游戏老点你身旁,不出ww虫,一直追你,则在3身位以外时突然迎头打出长的“穿越WW”,这样肯定解围;

3身位以内的情况迎面打有可能,不推荐,建议 3.比赛还是打离线“逃跑”。3.玩家逃跑,不和我一直往前倾斜:在法国不发起WW的场景下,我发起直角折线短WW(注意要短)向比赛进逼,棒球如果比赛还击,则根据对手情形采取前面的进攻方式打击;如果对手一直不还击,那通常这样会把对手堵到墙角对手到墙角我们只需要沿对手估计运动(或者WW)方向切割直角即可

BVB水平检验:

1.如果你经常在走/跑/站状态吃WW,那你是菜鸟,啊加油!

2.如果你偶尔在WW之外的状态下吃WW,那你的操作太一般了啊!

3.如果你在打斗中使出了“狂战士”,“专心”这样的技能,你的键盘设定大有问题啊!

4.如果你全是在自己WW的过程中被打中的,那就2一个可能了,不是你这进攻火候没掌握好,不是你运气爆差,哈哈

二、VS SMT 就是重头戏。

2种方案下打法上差不多,就是2个悲伤下要多WW,远了再tp下面以IEF+WMD来或者GR的我的。 由于技能的差异,在很多BB都是可以选择反击型的,攻击只有一种方法:TP-->>WW,任何下对SMT做“情景WW”(穿越)或者发生“ww bug”都是自寻短见的做法,一定要记住另外对付BER年/ TP +的SMT,理论上BB胜算不高,稍候我们谈一下。

进攻要领1:对SMT做名称锁,落地后迅速朝向上方偏左短WW离开(不过再短也得离开SMT的攻击范围)。名字锁是指点着对手的名字(你的鼠标上会出现游戏的名字)进行tp。你会看到自己在光转,但没动,不过可能也打不到你。绝对注意不要落地后或者右下启动WW。

进攻要领2:针对过程中的SMT,不建议名锁攻击

要领3:不与SMT在同一屏内纠缠,攻击的要领周期应该是一屏外-->连续tp-->姓名锁定->ww-->tp逃出一屏近近(如果王子追得更紧就WW年轻周旋一下再tp开)

进攻必抓机会: SMT在充电后迅速切SMT的过程中,极有可能发生bug,此时他必须迅速切副手切回来。 WW,此时WW方向可以选择左边也可以选择右上,但建议打下、右下和不自己地。

进攻必须注意:

1.不在SMT靠近自己的做名锁;

2.不在SMT原做SMT锁的时候做名字锁;

3. 锁的时候自己被打出LT后要破解,否则很可能帮自己的家人加起来,是tp出血视线,然后持续tp近名锁->ww一下再tp跑出视线外,这样就不会有人说你“丑妖精”了,总的原则是在LT期间不让比赛到你。

逃命要领:打“离线WW”的时候一定要保证在你和所有演员构成的直线上,瞬间闪现出来。于自己边界时,以自己的屏幕为中心向各个方向打几个极短WW然后马上tp开。

去可以 拆招:

1.SMT以行走状态做SMT锁(即没有边框SHIFT):这属于SMT最烂的(当然也最最^_^),只要把它简单当做BB,打出小角度Z字型脱WW诊断,心理MT轻松拿下。

2.SMT站桩,或者伴随着换档smt lock :不是千万不能锁定进攻,否则我们一定会挨打。切线短WW。有的垃圾SMT会站桩时用GA,到我手够够快了,就抓他GA边,抓一下估计就刷的血了

3.SMT很轻松,通过充电抓我们WW的侧面或者正面:最好的思路,不是开来,填充tp->w的进攻,总之不和SMT在同内缠,打了就闪。不过与SMT缠在一起也不是没有办法,配方的短WW是唯一的救命稻草(我操作不行)

4.有tp+的SMT对我们做名锁:这很麻烦。 ,PAL还是没有BB飞得快。