新的《寓言》几年前就宣布了,开发工作至少已经进行了4年在这段时间里,我们所收到的只是一个没有游戏性的小预告Playground Games一切都好吗?答案是自己提出的,但现在有了内幕信息的支持
目前的Ninja Theory战斗设计师Juan Fernandez曾在Playground工作过,他还在那里参与了《Fable》的设计在接受西班牙杂志《Vandal》的采访时,他说工作室不能迅速采用新的类型,因为以前它只处理Forza Horizon赛车
游乐场是非常有组织的,专注于生产过程每隔两年,该工作室就会发布质量极高的《地平线》,在Metacritic上得到90分以上他们选择了赛车游戏,并在过去几年中主导了这一类型的游戏在某些时候,他们想处理不同类型的游戏,并采取了他们擅长的方式--开放世界然而,他们缺乏知道非赛车游戏性如何运作的人在开放世界的RPG游戏中,角色控制与赛车中的情况非常不同你必须制定动画、脚本和任务系统以300公里/小时的速度驾驶汽车与在乡间行走需要完全不同的方法
此外,由于采用了被称为 "少花钱多办事 "的发展方法,生产被推迟了这种方法在《地平线》(Forza Horizon)的成熟制作中发挥了很好的作用,但却延缓了更具雄心的《寓言》的创作
开放世界的动作RPG在执行上非常困难,开发上也很耗时许多员工专注于少花钱多办事例如,如果《刺客信条》是由5000人制作的,Playground将需要150或200人从事《寓言》的工作或者说,如果《刺客信条》在七年内完成,Playground将努力在五年内完成Fable有雄心壮志是好事,但你也必须现实一点我可以看到游戏的制作时间越来越长
然而,费尔南德斯说,公司后来招聘了新的专家,所以现在的发展可能已经朝着正确的方向前进
寓言》宣布推出PC和Xbox系列目前还没有给出发布日期