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换驱动提高13%的专业应用处理性能?

NVIDIA Creator Ready Driver对比测试

在GDC 2019游戏开发者大会上,NVIDIA宣布将为老显卡加入光线追踪支持引起了大家的广泛关注。然而大家却忽略了另外一个消息,NVIDIA同时还宣布正式启动“Creator Ready Driver”计划,该计划主要面向GeForce和Quadro系列的用户,例如利用GeForce显卡开发的游戏开发人员,据称“Creator Ready Driver”将为GeForce游戏显卡提供有限的专业应用程序支持,并能实现专业应用程序性能上的提升。那么到底是不是这样呢?下面我们一起来看一下。

专业显卡和游戏显卡不得不说的那点事

专业显卡自诞生起,就和游戏显卡有着千丝万缕的联系。很多时候,他们共享同一个显示核心,通过硬件上的细微改动、BIOS以及驱动来进行区分,已分别面对不同的应用场景。采用同核心的专业显卡的售价通常是同代同核心游戏显卡售价的数倍,例如NVIDIA Quadro P5000专业显卡采用GP104核心,拥有2560个CUDA核心,和NVIDIA GeForce GTX1080在核心上的规格几乎完全一致,仅仅是显存翻倍,售价相差近3倍。

虽然专业显卡在游戏性能上比不上同价位的游戏显卡,但是在专业软件上的效率提升却是非常巨大。而巨大的价格差距让玩家们不断的试图通过魔改让游戏卡实现专业卡的功能。不过随着厂商在硬件封锁上越来越严苛,魔改也越来越不现实。

Creator Ready Driver是什么?

在发布了Radeon VII后, AMD宣布将为Radeon VII加入Radeon Pro 19.Q1驱动支持,=开放了一些原本只有Radeon Pro专业显卡才拥有的功能,虽然最后被澄清并不支持3D软件优化,给想用游戏卡价格享受专业卡待遇的朋友泼了一盆水。但这足以说明让游戏显卡支持专业显卡的功能对玩家来说是多么吸引人的一件事。

不知是不是因为AMD的此举刺激了NVIDIA,所以在随后的GDC2019上,NVIDIA也宣布了自己的面向GeForce和Quadro系列之间的用户的“Creator Ready Driver(CRD)”计划,此举可以支持将GeForce游戏卡用于专业应用程序上,并能够实现多个专业软件的性能提升。

于是NVIDIA的显卡驱动现在就分为了针对游戏优化的Game Ready Driver和针对创作者的Creator Ready Driver两个分支,不过NVIDIA也同时指出Creator Ready Driver的更新不会像Game Ready Driver那样频繁。对于切换驱动就能提升专业软件性能,玩家们自然是喜闻乐见,那么具体应该怎么做呢?

有哪些NVIDIA支持Creator Ready Driver?

与AMD仅仅为一款显卡提供专业软件的支持不同,此次NVIDIA的Creator Ready Driver驱动支持的显卡品类相当广泛,其支持的产品有GeForce 10系列显卡从GTX1050及以上型号,GeForce 16系列所有型号,GeForce RTX 20系列所有型号,以及NVIDIA TITAN RTX/TITAN V/TITAN Xp/TITAN X,也就是说,支持的型号涵盖了除GTX1030之外的帕斯卡架构和图灵架构的所有显卡。

目前,Creator Ready Driver驱动的第一个版本已经发布,版本号419.67,和Game Ready Driver驱动的最新版本一致。据NVIDIA的官方测试,其与版本号为415分支的驱动相比(测试显卡为RTX 2080),Blender Cycles渲染引擎的性能提升了13%,CINEMA 4D、Adobe Premiere Pro CC和Photoshop CC的性能提升了8%到9%。虽然最高只有13%的提升,但是对于想用游戏显卡来跑专业软件的玩家来说,已经是非常不错的提升了。

玩家可以在NVIDIA GeForce Experience面板中切换CRD和GRD驱动

Creator Ready Driver的安装也非常方便,玩家们可以直接访问NVIDIA官网下载安装,也可以直接在NVIDIA GeForce Experience面板中进行切换。

实战验证 Creator Ready Driver真的好用吗?

我们通过实际测试来验证一下Creator Ready Driver是否真的如NVIDIA宣称的那样高效。为了确保GPU在测试中生效,我们也在测试中使用CPU进行单独计算进行做对比。

测试方法如下:

测试软件选用NVIDIA提到的四款专业应用软件,Adobe Premiere Pro CC选用一个视频项目进行渲染导出,编码采用H.264,预设高质量4K,记录导出时间。

Adobe Photoshop CC将一个17000×12000像素的多图层图片从120DPI提高到400DPI,采样方式为自动,记录渲染时间。

CINEMA 4D采用我们常见的CINEBENCH R15测试软件进行OPENGL的测试,其采用的是CINEMA 4D的渲染引擎。

Blender Cycles渲染引擎测试采用Blender 2.8beta版,采用Cycles渲染引擎用GPU单独渲染一段官方DEMO,记录渲染时间。

Photoshop在首选项中可以设置GPU增强

Premiere Pro可以在项目中选择使用GPU进行渲染加速

Blender的Cycles引擎中可以选择用GPU进行渲染

测试平台

CPU:Intel 酷睿i9-9900K

内存:iGame 8GB DDR4 3200MHz × 2

主板:iGame Z390 Vulcan X

硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB

显卡:iGame GeForce GTX 2080 Vulcan X OC

电源:航嘉MVP K850

操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版

显示驱动:419.67 GRD / 419.67 CRD

NVIDIA官方测试中是与415版分支的驱动作对比,但是新驱动对比老驱动意义并不大。同版本的Creator Ready Driver和Game Ready Driver相比较则更具有实际意义。

从测试结果来看,实测情况和NVIDIA官方宣传的并不一致。四个专业软件的测试中,使用Creator Ready Driver和Game Ready Driver的成绩没有太大的出入,唯一差距稍大的只有CINEBENCH R15的测试,但差距也可以算作是测试误差范围内。从这个角度来看,Creator Ready Driver似乎没有现实官方宣称的性能提升。

由于Creator Ready Driver也拥有完整的游戏驱动,所以我们也对其游戏性能进行对比测试,看看它和Game Ready Driver在游戏中的表现有什么区别。

从游戏性能测试来看,Creator Ready Driver在游戏中的表现和Game Ready Driver也没有明显区别。Game Ready Driver没有表现出其对游戏的独特优化。

总结:GPU作计算性能不错但“鸡血”驱动还需努力

从本次测试来看,相比单纯的CPU渲染,在加入GPU进行协作之后,确实可以极大的提高渲染性能。但对于NVIDIA本次单独为游戏显卡提供的Creator Ready Driver来说,从测试中我们并没有发现明显的针对专业软件的性能提升,这着实有些遗憾,这可能和目前是第一版驱动在优化上不成熟有关,也可能因为不同的测试环境带来的性能差异有关,毕竟官方提供的数据中最高也才13%的差距,很容易因为测试环境的变化而损失。

另外,GPU参与渲染运算可以是在后期渲染,此时以CPU为主,GPU为辅。也可以是在实时预览中,此时GPU的参与能让实时画面更加流畅平滑,减少卡顿。由于NVIDIA并没有详细解释Creator Ready Driver带来的性能提升是作用在哪个部分,所以本次测试的方法可能和NVIDIA官方测试方法不同,测试结果仅供参考。

根据官方消息,NVIDIA已经与Autodesk、red、Adobe以及Epic进行合作,后期也会针对更多的软件进行优化,包括Autodesk Arnold渲染器、虚幻4引擎等。虽然目前的测试没有看出明显的性能提升,但如果NVIDIA能够继续坚持优化发布Creator Ready Driver,相信对于各位设计师来说,最终应该会是一个不错的选择。

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