2048 1152是什么像素(2048-1152是什么分辨率)

受到厂商宣传的影响,在后FHD时代,我们通过用几K这样的叫法来简单描述屏幕的分辨率,而不再像以前那样使用xGA或xxxxp这样的标法,比如说我们常说的4K就是指3840x2160这个分辨率。但大家也都知道,人们常说的,不一定是正确的,就比如我们常用2K来代表2560x1440这个分辨率,其本身就是错误的,实际上1920x1080才是2K分辨率,而2560x1440已经跑到2.5K去了。

而这几天又有手机厂用了“3K”分辨率这个概念来形容3200x1440这个分辨率,那么这种描述方式有没有错呢?

TL;DR:实际上厂商是可以用3K来描述长边接近3000像素的分辨率的,因为暂时没有一个统一的标准用来定义xK这个概念。

首先要清楚的是,xK指的是什么。维基百科给我们提供了一个“xK分辨率指的是长边像素的近似值是xK”这样一个定义。如果从几个业界标准称谓来看,这样的定义好像也没错。

比如说4K UHD的定义方ITU-R采用的就是3840x2160这个分辨率,其长边像素接近4K;DCI 4K的分辨率是4096x2160,其长边也接近于4K。

但是这种定义最大的问题就是不能描述短边像素长度,比如说,4K分辨率可以是3840x1080、3840x1600这样的超宽分辨率,也可以是看上去略“高”的3840x2400(16:10)、3840x2560(3:2),前面两个分辨率的实际像素只有4K UHD的50%和74%。

各种各样的标准,各种各样的称谓

那么有没有办法解决简称无法描述短边分辨率的问题呢?暂时没有。

可能有人会提VGA(VideoGraphicsArray)这种古早的标准,实际上它也没有对显示比例做一个规定,仍然存在一个名称对应多种分辨率的情况。举个例子,WXGA可以是1152x768(3:2),可以是1280x768(15:9),也可以是1280x720(16:9)。甚至在超清时代,很多新出现的分辨率已经没有办法用xGA这种形式来命名了。于是乎,人们放弃了这种又长又难记的命名方式,改用了在TV业界里面常见的SD、HD记法,将1280x720分辨率的HD(High-Definition)记法延伸到了显示器领域中,除了常见的FHD、UHD以外,还将原本不在定义范围内的2560x1440命名为QHD/WQHD。

QWXGA是2048x1152,WQXGA是2560x1600,你能搞清楚吗?

而近几年的手机屏幕有一种趋势,就是变得越来越长,但实际上很多机型的短边分辨率仍然保持在1080像素左右的水平,整个屏幕的像素数量离同级别的16:9等比例的常见分辨率还差一点。然而根据使用惯例,3200x1440是满足“长边像素近似于3K”这个条件的,因此也就不能说它是错误的。但这种表示方法总归缺失了一部分信息,我们需要更好的简称,在那出来之前,我们需要擦亮眼睛,看完整参数了。