1345相加是什么数字(什么数字相加等于1314)

小学三年级,是孩子们学习的一大转折点。三年级之后的内容更多、难度更大,为此,老师整理了小学数学三年级、四年级、五年级上册最重要的知识点,希望对大家有所帮助!

数学三年级上册知识点

时 分 秒


1、钟面上有3根针,它们是时针、分针、秒针,其中走得最快的是秒针,走得最慢的是时针。时针最短,秒针最长。

2、钟面上有12个数字,12个大格,60个小格;每两个数之间是1个大格,也就是5个小格。

3、时针走1大格是1小时;分针走1大格是5分钟,走1小格是1分钟;秒针走1大格是5秒钟,走1小格是1秒钟。

4、分针走1小格,秒针正好走1圈,秒针走1圈是60秒,也就是1分钟。

5、时针从一个数走到下一个数是1小时。分针从一个数走到下一个数是5分钟。秒针从一个数走到下一个数是5秒钟。

6、公式(每两个相邻的时间单位之间的进率是60):

1时=60分

1分=60秒

7、常用的时间单位:时、分、秒、年、月、日、世纪等。

1世纪=100年

1年=12个月

分数的初步认识


1、几分之一:把一个物体或一个图形平均分成几份,每一份就是它的几分之一。

几分之几:把一个物体或一个图形平均分成几份,取其中的几份,就是这个物体或图形的几分之几。

2、把一个整体平均分得的份数越多,它的每一份所表示的数就越小。

3、比较大小的方法:

①分子相同,分母小的分数反而大,分母大的分数反而小。

②分母相同,分子大的分数就大,分子小的分数就小。

4、分数加减法:

①同分母的分数加、减法的计算方法:同分母分数相加减,分母不变,分子相加、减。

②计算1减几分之几时,先把1写成与减数分母相同的分数,再计算。

5、分数的意义:把一个整体平均分成若干份,表示几份就是这个整体的几分之几,所分的份数作分母,所取的份数作分子。

6、求一个数是另一个数的几分之几是多少的计算方法:先用这个数除以分母(求出1份的数量是多少),再用商乘分子(求出其中几份是多少)。

测量


1、在生活中,量比较短的物品,可以用毫米、厘米、分米做单位;量比较长的物体,常用米做单位;测量比较长的路程一般用千米做单位,千米也叫公里。

2、1枚1分的硬币、尺子、磁卡、小纽扣、钥匙的厚度大约是1毫米。

3、在计算长度时,只有相同的长度单位才能相加减。

4、长度单位的关系式有:

①进率是10:

1米=10分米

1分米=10厘米

1厘米=10毫米

②进率是100:

1米=100厘米

1分米=100毫米

③进率是1000:

1千米=1000米

1公里==1000米

5、当我们表示物体有多重时,通常要用到质量单位。在生活中,称比较轻的物品质量,可以用克做单位;称一般物品的质量,常用千克做单位;计量较重或大物品的质量,通常用吨做单位。

6、相邻两个质量单位的进率是1000。

1吨=1000千克

1千克=1000克

万以内的加法和减法


1、读数和写数:

①一个数的末尾不管有一个0或几个0,这个0都不读。

②一个数的中间有一个0或连续两个0,都只读一个0。

2、数的大小比较:

①位数不同的数比较大小,位数多的数大。

②位数相同的数比较大小,先比较这两个数最高位上的数,如果最高位上的数相同,就比较下一位,以此类推。

3、求一个数的近似数:看数的后面一位,如果是0~4就用四舍法,如果是5~9就用五入法。

4、被减数是三位数的连续退位减法的运算步骤:

①列竖式时相同数位一定要对齐;

②减法时,哪一位上的数不够减,从前一位退1,在本位上加上10再减;如果前一位是0,则再从前一位退1。

倍的认识


1、倍的意义:要知道两个数的关系,先确定谁是1倍数,然后把另一个数和它作比较,另一个数里有几个1倍数就是它的几倍。

2、求一个数是另一个数的几倍的计算方法:一个数÷另一个数=倍数。

3、求一个数的几倍是多少的计算方法:这个数×倍数=这个数的几倍。

长方形和正方形


1、有4条直的边和4个角封闭的图形叫做四边形。

2、四边形的特点:有四条直的边,有四个角。

3、长方形的特点:长方形有两条长,两条宽,四个角都是直角,对边相等。

4、正方形的特点:有4个直角,4条边相等。

5、长方形和正方形是特殊的平行四边形。

6、平行四边形的特点:

①对边相等、对角相等;

②平行四边形容易变形。(三角形不容易变形)

7、封闭图形一周的长度,就是它的周长。

8、公式:

长方形的周长=(长+宽)×2=长×2+宽×2

长方形的长=周长÷2-宽

长方形的宽=周长÷2-长

正方形的周长=边长×4

正方形的边长=周长÷4

多位数乘一位数


1、估算:先求出多位数的近似数,再进行计算,如497×7≈3500。

2、

①0和任何数相乘都得0;

②1和任何不是0的数相乘还得原来的数。

3、三位数乘一位数,积有可能是三位数,也有可能是四位数。

4、多位数乘一位数(进位)的笔算方法:

相同数位对齐,从个位乘起,用一位数分别去乘多位数每一位上的数,哪一位上乘得的数积满几十,就向前一位进几,与哪一位相乘,积就写在哪一位下面。

5、一个因数中间有0的乘法:

①0和任何数相乘都得0;

②因数中间有0,用一位数去乘多位数每一位数上的数,与中间的0相乘时,如果后面没有进上来的数,这一位上要用0来占位,如果有进上来的数必须加上。

6、一个因数末尾有0的乘法的简便计算:笔算时,可以把一位数与多位数0前面的那个数字对齐,再看多位数的末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0。

7、关于“大约”的应用题:问题中出现“大约”“约”“估一估”“估算”“估计一下”,条件中无论有没有大约都是求近似数,用估算。

8、减法的验算方法:

①用被减数减去差,看结果是不是等于减数;

②用差加减数,看结果是不是等于被减数。

9、加法的验算方法:

①交换两个加数的位置再算一遍;

②用和减一个加数,看结果是不是等于另一个加数。

四年级上册数学知识点汇总

大数的认识

1. 数位顺序表



2. 按照我国的计数习惯,从右边起,每 是一级。

3. 在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做 。

4. 就是指一个数含有几个数位,就是几位数,如652100是个 位数。

5. 一、十、百、千、万、十万、百万……千亿,都是 。

6. 10个一万是十万,10个十万是 ,10个一百万是 ,10个一千万是 。

7. 由1个亿,2个百万,6个千,4个一组成的数是 ,读做 。

8. 4607000430是一个 位数,最高位是 位,7在 位上,表示 。

9. 大数的读法

1) 先 ,从 位开始读起。先读亿级,再读万级,最后读个级。

2) 每一级的数都读成几千几百几十几的形式,亿级加 “ ”。万级加“

”。

3) 每级末尾不管有几个0,都不读。其他数位有一个“0”或连续几个“0”,都只读一个“0”。

Eg:

A. 8200497 读作: 。

B. 5761000820 读作: 。

C. 130564213000 读作: 。

10. 大数的写法

先分级(“亿”“万”后划开)从高级写起,一级一级往下写。

当哪一位上一个计数单位也没有,就在哪一位上写0 。

Eg:

A. 二亿零二百 写作: 。

B. 二亿五千万零六 写作: 。

C. 二十亿零五万零三百 写作: 。

11. 大数的改写

以“万”做单位的数:末尾的0000改成“万”。

以“亿”做单位的数:末尾的0000 0000 改成“亿”。

Eg:

A. 1200000000= 亿 400500000000= 亿

B. 3220000= 万 35860000= 万

12. 比较大小

1) 先比位数,位数多的数字比较大。

2) 位数相同,从最高位开始一个一个比较。

Eg:

A. 3150060○31500006 762098○760098

B. 四千五百万○4500000 26亿○260000万

13. 大数求近似数【四舍五入法】

1) 看省略哪一位后面的位数/保留到哪一位/精确到哪一位

2) 找到这一位(A),并观察这一位后面的数(B)(B≥5则A+1;B<5则A不变)

3) 把确定后的A及前面的数抄下来,看A后面还有几位数,就再添加几个0。

Eg:

A. 145800902345≈ 亿 134532≈ 万

1345≈ 千 890≈ 百

B. 240□375≈240万,在□里最大能填 ,还可以填 。

74□042≈75万,在□里最小能填 ,还可以填 。

14. 表示物体个数:1,2 ,3, 4, 5 ,…… 都是 。

一个物体也没有,用 来表示。 0也是自然数。

最小的自然数是 , 是最大的自然数,自然数的个数是 。

15. 每相邻的两个计数单位之间的进率都是十,这种计数方法叫做 。

公顷与平方千米


1. 边长是100米的正方形面积是1公顷。

1公顷= 平方米

2. 边长是1千米的正方形面积是1平方千米。

1平方千米= 平方米

1平方千米= 公顷

3.数字变大 他们之间进率,数字变小 他们之间的进率。

Eg:

A. 6公顷= 平方米 30000平方米= 公顷

B. 5平方千米= 平方米= 公顷

C. 3公顷○2900平方米 4平方千米○404

4. 计量比较大的土地面积,常用“ ”(字母表示为: )做单位。(课本P35)

Eg:

A. 体育场的占地面积约为7400 。

B. 中国的陆地领土面积约为960万 。

C. 鸟巢的占地面积约为20 。

5. 长方形的周长=(长+宽)×2

长=周长÷2-宽

宽=周长÷2-长

长方形的面积=长×宽

6. 正方形的周长=边长×4

边长=周长÷4

正方形的面积=边长×边长

1. 线段、射线、直线之间的关系



2. 由一点引出两条射线,所形成的图形,我们把它叫做 ,这个点叫做角的 。这两条射线叫做角的 。



3. 度量角的工具叫 。角的计量单位是“度”,用符号“ °”表示。把半圆平分成180 等份,每一份所对的角的大小是l 度,记做1°。




4. 角通常用符号“ ”来表示,上图的角可以记作 。

5. 角的大小与角两条条边的 无关,要看两条边的 ,开口越大,角 。

6. 角的度量

1) 量角器的中心与角的顶点重合;

2) 0°刻度线与角的一边重合(从重合的这条遍的一侧找到0°);

3) 另一条边所对刻度,就是这个角的度数。

Eg:度量下面下个内角的度数




7. 角可以看作由一条射线绕着它的端点,从一个位置旋转到另一个位置所成的图形。

A. 锐角< ;直角= ; <钝角< ;平角= ;周角= ;

B. 1周角= 个平角= 个直角= 个45°的角

C. 锐角< <钝角< <周角

8. 画角

1) 画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。

2) 从重合的边的这一侧找到0°一直读到我们要画的度数(如65°),并点一个点。

3) 以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点再画一条射线。




Eg:画一个65度和135度的角。

9. 对顶角相等;同弧所对的圆周角相等。




10. 经过一点可以画无数条直线;经过两个点,只能画一条直线。两点确定一条直线。

11. 用三角板可以画的角:180° 165° 150° 135° 120° 105° 90° 75° 60° 45° 30° 15°

三位数×两位数


1. 口算乘法

不看两个因数末尾的0,用一位数从多位数的个位乘起,最后看两个因数末尾一共有几个0,就给积的末尾添上几个0。

2. 笔算乘法

1) 一般情况




2) 因数末尾有0【外漏】;因数中间有0【莫忘】




Eg:

(1)200个18是 ,125的80倍是 。

(2)列竖式计算。

526×24= 270×40= 390×36= 204×20=

3. 验算:交换两个因数的位置再乘一次,比较两次的结果。

4. 积的变化规律

一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0除外),积也乘(或除以)几。

Eg:

A. 360×49的积与 ×98的积相同。

B. 300个29是 ,125的80倍是 。

C. 一个因数不变,另一个因数除以5,积是45。原来的乘法算式的积是 。

5. 三位数乘两位数积可能是 位数,也可能是 位数。

Eg:

(最小)100×10= (最大)999×99=

6. 每件商品的价钱,叫做 ;买了多少,叫做 ;一共用的价钱,叫做 。

单价×数量=总价

总价÷数量=单价

总价÷单价=数量

7. 常见的速度单位有:米/秒(m/s)、千米/小时(km/h)

8. 一共行了多长的路,叫做 ;每小时(或每分钟等)行的路程,叫做 ;行了几小时(或几分钟等),叫做 。

速度×时间=路程(v×t=s)

路程÷时间=速度(s÷t=v)

路程÷速度=时间(s÷v=t)

平行四边形和梯形

1. 【平行】在同一个平面内不相交的两条直线叫做 ,也可以说这两条直线 。记作:a∥b 读作:a平行于b

2. 【垂直】两条直线相交成直角,就说这两条直线 ,其中一条直线叫做另一条直线的 ,这两条直线的交点叫做 。记作:a⊥b 读作:a垂直于b

3. 【点到线的距离】从直线外一点到这条直线所画的 线段最短,它的长度叫做 。

经过直线上一点(或外一点)作垂线,可以画一条。

4. 【平行线间的距离】与两条平行线互相垂直的线段长度都 。或者说: 。

5. 同一平面内,与同一条直线平行(或垂直)的两条直线也互相平行。



6. 两组对边分别平行的四边形,叫作 。平行四边形的对边 且 。

7. 平行四边形具有 性,易 ,例如:伸缩门、升降机。(三角形具有稳定性)

8. 从平行一个长方形,用两手捏住长方形的两个对角,向相反方向拉,可以拉成不同形状的平行四边形,但是 不变。

9. 一组对边平行的四边形叫梯形。

10. 平行四边形和梯形有 条高。

11. 的梯形叫做等腰梯形。 特点:两腰相等,两底角相等。

12. 的梯形叫做直角梯形。 特点:有一条腰就是梯形的高。

13. 长方形是特殊的 , 是特殊的长方形。

14. 从平行四边形一条边上的一点向 引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的 ,垂足所在的边叫做平行四边形的 。


15. 从梯形的上底任取一个点,向下底引一条垂线,这个点和垂足之间的线段叫做梯形的 。




16. 两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。

两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。

两个完全一样的直角梯形可以拼成一个长方形或平行四边形。

17. 三角形三个内角之和是180°,四边形四个内角的和是360°。

18. 四边形的周长=四条边的长度之和。

19. 四边形小结:

两组对边分别平行的四边形叫做 ;

只有一组对边平行的四边形叫 。

两腰相等的梯形叫做 。

有一个角是直角的梯形叫做 。

四个角都是直角的四边形叫 。

四个角都是直角,并且四条边都相等的四边形叫 。




除数是两位数的除法

1. 口算除法

1) 去0:被除数和除数的末尾同时去掉相同个数的0;

2) 根据表内乘法或做除法想乘法的方式来计算。

Eg: 80÷20=4 630÷70=

360÷90= 200÷50=

Eg:口算150÷30,可以这样想: 个十除以 个十等于 ;3个十乘 等于15个十。

2. 估算除法

把被除数或除数四舍五入成整百、整十的数,再根据口算除法的方式来计算。

Eg: 122÷30≈ 120÷28≈

3. 笔算除法

先去0:被除数和除数的末尾同时去掉相同个数的0。

除数是两位,先看前两位数,两位不够看三位数

除到那位商那位,不够商1 0占位。

每次除完比一比,余数总比除数小。

全部除完再验算,看看是否做对了。(当余数为零且被除数仅剩下0时,才可以使用0除以任何不为零的数都得零)






79÷30= 220÷30= 394÷96= 535÷78=

4. 验算:被除数=商×除数+余数

5. 判断商几位:前两位≥除数,商的位数比被除数少1位;前两位<被除数,商的位数比被除数少2位。

298÷29 146÷17 89÷15 194÷16 108÷16 346÷36

6. 填上合适的数字:



7. 商的变化规律

被除数和除数同时扩大或缩小相同的倍数(零除外),商不变。



条形统计图

1. 条形统计图的特点:

直观、清楚的看出各种数量的大小关系,便于比较。

2. 提建议:

环境污染:保护环境,从你我做起。

水污染:保护水源,从你我做起。

3. 你还能提出什么数学问题并解答吗?

提最简单的问题,答最简单的答案。

数学广角


1. 烙饼类问题策略:

在每次只能烙两张饼,两面都要烙的情况下:

1) 烙3张饼:先烙1,2号饼的正面,接着烙1号饼的反面和3号饼的正面,最后烙2,3号饼的反面。

2) 烙多张饼:如果要烙的饼的张数是双数,2张2张的烙就可以了,如果要烙的饼的张数是单数,可以先2个2个的烙,最后3张饼按上面的最优方法烙,最节省时间。

2. 沏茶类问题策略:

首先要明确沏茶的大致顺序,也就是说哪些事情要先做,然后再考虑还有哪些事情可以同时做,能同时做的事尽量同时做,这样才能节省时间。

3. “田忌赛马”问题策略:三场两胜,田忌胜出。




4. 排队论问题策略:依次从等候时间较少的事情做起,就能使总的等候时间最少。

五年级数学知识点归纳

小数乘法


1、小数乘整数

意义:求几个相同加数的和的简便运算。如,1.5×3表示1.5的3倍是多少或3个1.5是多少。

计算方法:先把小数扩大成整数,按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。

2、小数乘小数

意义:求这个数的几分之几是多少。如,1.5×0.8(整数部分是0)就是求1.5的十分之八是多少。1.5×1.8(整数部分不是0)就是求1.5的1.8倍是多少。

计算方法:先把小数扩大成整数,按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。

注意:计算结果中,小数部分末尾的0要去掉,把小数化简;小数部分位数不够时,要用0占位。

3、规律:一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大; 一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。

4、求近似数的方法一般有三种:四舍五入法;进一法;去尾法。

5、计算钱数时保留两位小数,表示计算到分。保留一位小数,表示计算到角。

6、小数四则运算顺序跟整数是一样的。

7、运算定律和性质:

加法交换律:a+b=b+a

加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c)

乘法交换律:a×b=b×a

乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c)

乘法分配律:(a+b)×c=a×c+b×c或a×c+b×c=(a+b)×c(b=1时,省略b)

变式: (a-b)×c=a×c-b×c或a×c-b×c=(a-b)×c

减法性质:a-b-c=a-(b+c)

除法性质:a÷b÷c=a÷(b×c)

位置

确定物体的位置,要用到数对。用数对能解决两个问题:一是给出一对数对,能在坐标中标出物体所在位置的点。二是给出坐标中的一个点,能用数对表示。

小数除法


1、小数除法的意义:已知两个因数的积与其中一个因数,求另一个因数的运算。如,0.6÷0.3表示已知两个因数的积是0.6,一个因数是0.3,求另一个因数是多少。

2、小数除以整数的计算方法:小数除以整数,按整数除法的方法去除,商的小数点应和被除数的小数点对齐。整数部分不够除,商0,点上小数点。如果有余数,要添0再除。

3、除数是小数的除法的计算方法:先将除数和被除数扩大相同的倍数,使除数变成整数,再按“除数是整数的小数除法”的法则进行计算。

注意:如果被除数的位数不够,在被除数的末尾用0补足。

4、在实际应用中,小数除法所得的商也可以根据需要用“四舍五入”法保留一定的小数位数,求出商的近似数。

5、除法的变化规律:

(1)商不变性质:被除数和除数同时扩大或缩小相同的倍数(0除外),商不变。

(2)除数不变,被除数扩大(缩小),商随着扩大(缩小)。

(3)被除数不变,除数缩小,商反而扩大;被除数不变,除数扩大,商反而缩小。

6、循环小数:一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。

循环节:一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字。如,6.3232……的循环节是32。

7、小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。小数部分的位数是无限的小数,叫做无限小数。小数分为有限小数和无限小数。

可能性


1、事件发生有三种情况:可能发生、不可能发生、一定发生。

2、把几种可能的情况的份数相加做分母,单一的这种可能性做分子,就可求出相应事件发生的可能性大小。

简易方程


1、在含有字母的式子里,字母中间的乘号可以记作“·”,也可以省略不写。加号、减号、除号以及数与数之间的乘号不能省略。

2、a×a可以写作a·a或a^2,读作a的平方;2a表示a+a。

3、方程:含有未知数的等式称为方程(方程必须满足两个条件,一是等式,二是有未知数)。使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。求方程的解的过程叫做解方程。

4、解方程原理:天平平衡。 等式左右两边同时加、减、乘、除相同的数(0除外),等式依然成立。

5、数量关系式:

和=加数+加数

一个加数=和-另一个加数

差=被减数-减数

被减数=差+减数

减数=被减数-差

积=因数×因数

一个因数=积÷另一个因数

商=被除数÷除数

被除数=商×除数

除数=被除数÷商

多边形的面积

1、公式:

2、平行四边形面积公式推导:剪拼、平移

平行四边形可以转化成一个长方形,长方形的长相当于平行四边形的底,长方形的宽相当于平行四边形的高, 长方形的面积等于平行四边形的面积,因为长方形面积=长×宽,所以平行四边形面积=底×高。

3、三角形面积公式推导:旋转

两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,平行四边形的底相当于三角形的底,平行四边形的高相当于三角形的高。

平行四边形的面积等于三角形面积的2倍,因为平行四边形面积=底×高,所以三角形面积=底×高÷2。

4、梯形面积公式推导:旋转

两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形,平行四边形的底相当于梯形的上下底之和,平行四边形的高相当于梯形的高,平行四边形的面积等于梯形面积的2倍,因为平行四边形面积=底×高,所以梯形面积=(上底+下底)×高÷2

5、等底等高的平行四边形面积相等,等底等高的三角形面积相等,等底等高的平行四边形面积是三角形面积的2倍。

6、长方形框架拉成平行四边形,周长不变,面积变小。

7、组合图形面积计算可以转化成已学的简单图形。

当组合图形是凸出的,用虚线分割成几种简单图形,把简单图形面积相加计算;

当组合图形是凹陷的,用虚线补齐成一种最大的简单图形,用最大简单图形面积减几个较小的简单图形面积进行计算。

植树问题


1、不封闭栽树问题:

(1)一条路的一边两端都栽树:路长÷间隔+1;已知间隔数,树的棵树,求路长。路长=间隔数×(树的棵树-1)

(2)一条路的两边两端都栽树:(路长÷间隔+1)×2

(3)一条路的一边两端不栽树:路长÷间隔-1

(4)一条路的两边两端不栽树:(路长÷间隔-1)×2

(5)锯木头时间问题:锯一段木头时间=总时间÷(段数-1)

2、封闭图形四周栽树问题:栽树棵树=周长÷间隔

3、鸡兔同笼问题(龟鹤问题、大船小船问题):

(1)算术假设法1:假设都是兔子,先求鸡的只数

鸡的只数:(总头数×4-总脚数)÷(4-2)

兔的只数:总头数-鸡的只数

算术假设法2:假设几只都是鸡,先求兔子的只数

兔子的只数:(总脚数-总头数×2)÷(4-2)

鸡的只数:总头数-兔子的只数

(2)方程法:设兔子有x只,则兔子脚有2x只。那么鸡有(总头数-x)只,根据“兔子脚+鸡脚=总脚数”列方程解答。

即:4x+2×(总头数-x)=总脚数

补充内容


观察物体

从不同的角度观察物体,看到的形状可能是不同的;观察长方体或正方体时,从固定位置最多能看到三个面。(习惯上,我们从左面、正面、上面看 ,把这三种视图统称为三视图)

轴对称图形

(1)沿一条直线对折后,两边完全重合的图形叫做轴对称图形,这条直线叫做对称轴。圆有无数条对称轴。正方形有4条对称轴。等边三角形有3条对称轴。长方形有2条对称轴。等腰三角形和等腰梯形有1条对称轴。

(2)轴对称图形的特点:沿对称轴对折,两边完全重合。‚每一组对应点到对称轴距离相等。对应点之间的连线与对称轴互相垂直。

(3)能根据对称轴画出对称图形的另一半。

数字编码

(1)数不仅可以用来表示数量和顺序,还可以用来编码。

(2)身份证18位:第7至14位表示出生年月日,倒数第二位表示性别,单数男,双数女。

(3)根据卡号信息、运动员编号信息、门牌信息填写编码规律。